如此甚好
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买过即玩过
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423
玩过游戏
13
购买游戏
2117小时
游戏时长
6
游戏成就
期待
鸿篇巨制。
看得出来官方在有了姬魔这样的经验之后想得更多了,二代无论在篇幅还是玩法上都比一代强一大截。
一:剧情
作为一款单机游戏来说,游戏流程基本上是固定的,如姬魔来说,只要是一直玩别弃坑,一年左右就能60级,一年半基本上就能把图推完。也就是说,只要玩了一年半以上的时间,姬魔大多数的玩法基本上都体验到了,那么游戏性也就少了很多。
二代在剧情篇幅方面有了很大的提高。虽然只体验了一点点,但是很明显能感觉到一股巨大的阴谋。为了其他玩家的游戏体验就不剧透了。不过看地图的规模就能感觉到,这场战斗恐怕一年是打不了下来了。
二:人物
据说姬魔的人物会一点点加入二代,期待。目前只有仲达和法正跟走了。姬魔的人物属性对二代的加成很大,至少艾斯的伤害与莉坦不在一个层次上。
二代的人物塑造挺成功,至少我在玩的时候全程透着去世般的微笑。很喜欢。其实这对于官方来说,能让玩家开心,就已经是最大的成功了。
二代人物的立绘有一些改动。说实话我还是感觉一代的法正可爱一点。可能是看得多了产生这种感觉。但是二代的新人物还是挺好看的,至少那个大奶牛是真的大……(等等,警察叔叔我和你说这只是个游戏)
二代人物增加了两个新的职业,刺客和圣职。圣职应该就是以前的奶妈法师,至于刺客没细看,应该是对射手法师有伤害加成。(我大刺客太史慈终于从射手转正了)
三:玩法
基础玩法与一代差不多,宿舍酒馆兵营铁匠铺。加了一个神殿,升技能的没什么好说的。现在还没看到遗迹和码头,应该是还没体验到。
要说一下这个副本。众所周知艾斯在一代已经有了九级魔剑(假设已经九级),新的铁匠铺加了符石,其实就是变相的强化装备。官方可以在这里再仔细雕琢一下,我现在看铁匠铺的符石太乱影响游戏体验。
符石要我说其实就是之前强化武器的各种石头,只不过现在每个石头都能单独强化一种属性。不过这个需求量嘛。。。头发的力量。
剧情方面不多说了,目测一下二代新地图就有六个地方得打,看样子还能往回再回到一代地图也就是说一共7个大地图,够意思。
总的来说值得期待,官方目前诚意十足,希望再接再厉。单机养成类游戏本身就是流程长。不适合急性子的人玩,我还是那句话,你要是要快餐游戏,王者荣耀他不香吗??
最后弱弱问一句,我的张宝啥时候更新啊?
玩过
游戏时长 5.6 小时
一款可以说是优秀的挂机游戏。
记得以前玩过这款游戏,当时玩得还是召唤师,后来不知道因为什么原因反正是卸了。
本来不想发评论的,不过被这个地图的名称炸出来了:石块旷野?暗黑2?
仔细一看名称也难怪,都是暗黑2熟悉的名称,遥远的绿洲啦,黑暗森林啦,地底通道啊,作为一个暗黑2的老玩家而且今天还在玩的人,这些名称倒给我一种亲切感。就是不知道玻璃渣是怎么看这件事的。
装备系统和暗黑3的类似,这里不多废话,反正还算适应。角色的话如果细想和暗黑3的也很类似。猎魔人,法师,召唤应该就是暗黑3里面的巫医吧,圣骑士,狂战。反正既然官方都说是暗黑放置类的游戏,也不错。极大程度的还原本身也是对经典的致敬。
我玩过所有的暗黑三部曲,在我心中没有任何一个rpg能和暗黑(或者是暗黑2)相提并论。看得出这款游戏想要弄一款日系画风的萌系暗黑类游戏,值得鼓励。
至于充值6元什么的,,对于吐槽这些问题的玩家我只能口吐芬芳了。游戏制作者也要恰饭不是吗,不说其他,至少在taptap平台我花钱购买的游戏就不在少数。更别说其他平台的游戏和一笔一笔的648。
国民玩家大部分有一个令人厌恶的心理,那就是玩游戏就不应该花钱。这就是绝对的自我主义,凭什么别人努力的结果要你随便品尝?买根黄瓜还得花钱呢不是吗?
你可以不花钱,但是你没有什么资格评价一款游戏的盈利手段。我知道我只能作为一名玩家,我没有能力做一款游戏,所以我尊重和理解游戏从业者,这就够了。
鼓励,还望加油。
玩过
既然是个删档测试的游戏,那么我就有必要说几句了。主要是和官方说的,不服你可以骂我无所谓。
给五星绝对是因为我不爱给差评,而且作为一个新游戏来说,需要玩家的支持和鼓励。毕竟要我做一个游戏我做不出来,所以佩服。
其次就是游戏的整体体验了。开服就炸不用多说,毕竟谁家的网线都有可能被踢掉吗。。可以理解。
游戏整体模仿克鲁赛德战记游戏模式。对于战记我也玩过一段时间,两个月左右。弃游的原因是因为和老玩家不在同一起跑线上,玩不过他们。不过这也都是快两年前的事了。
不到半个小时肝到12级开了竞技场模式。一看到竞技场我就明白这个游戏的风格了。不过也可以理解。毕竟出游戏的目的就是为了赚钱。不过这个目的通过竞技场的形式展示出来显得还比较文雅,不像Vip那样粗俗简单。
至于他们所说的画风问题,我觉得不是什么大事。毕竟像MC那样画风的游戏都有很多人能够接受(我就是MC死粉),所以如果有人拿画风大做文章。我只能口吐莲花:不玩滚。
没体验太多游戏剧情所以先说到这。整体来说,这个游戏的优势只有一个,那就是他是个新游戏。能让所有的玩家从同一起跑线出发。不过这也就是这个游戏唯一的也是一个十分短期的优势了。因为有了竞争,就有了钞能力,对于后进游戏的玩家来说想个强者一起玩也就只有一个办法了。不用多说。
还是那句话,这是个新游戏,官方可以多开一点脑洞而不是一味地模仿。做出一款属于自己的游戏,而不是战记二代,那才是我们玩家想要看到的。
玩过
不说什么情怀,也不说什么泪目,那些都是虚的,MC又没有关服哪有那么多没有用的东西。
我发表这篇评论的同时电脑还在挂着我的单人档,有一些简单的设施。没什么高楼林立,也没有高频红石线路,很简单,很单纯。
谁又不是从单纯的时期过来的呢?
刚开始接触这个游戏的时候,印象很深刻。手持红色花朵在水坑中大战僵尸。结果很明显。刚开始游戏的第一个夜里阵亡。
后来在一个同样也是菜鸟但是至少玩过的同学的帮助下,我成功的从流浪者进化到山顶洞人。找一个山头,挖开一个山洞,用木头烧木炭做火把,用这种方式度过了游戏的开局。
现在想想真的很可笑。挖到第一块铁矿石时兴奋的一节课都没有听课,后来发现一块铁锭什么都不好干。那时候只有我有一个老掉牙的智能手机,两个人玩同一个档,你先十分钟,我再十分钟。可以说我们之间的友谊就是建立在玩MC上的。
后来,高中毕业了,各奔东西。手机也换了,存档也没了。
到了大学,发现玩MC的人之间会莫名其妙的增添很大的好感。到了对方寝室一看:呦,玩我的世界呢,一起啊?
没错,大学我们有一个三人的团队,那时候玩的不是单人档了而是多人档,一起建筑,一起探索,一起发明创造,一起打凋零,打末影龙。那时候的玩法已经和高中有了很大的出入了,红石电路的大量使用,使得游戏性更强,也更有一种成就感。
每人一身满附魔的钻石甲。一把满附魔的钻石剑。一把满附魔的弓,带着药水去打末影龙。结果很明显,末影龙根本扛不住我们的攻击,化为一地的经验魂归蛋壳。拿走末影龙的蛋,拿走翅霄,回到现实的世界。
忽然感到一股高手寂寞的感觉。
三人把末影龙的蛋放在城堡中间,建一个展示台 ,然后弄了很多烟花,在一个游戏夜晚中燃放,看着被烟花绚烂的烟火映衬的夜空,三人同时选择了下线。
这也是我最后一次完整地走完MC的全流程。
登高,必受严寒催之。一个MC的存档会随着末影龙的终结而结束,所以现在出现了末影龙再生的MOD(我不清楚是MOD还是官方修改,反正我是没用过),为的就是不浪费曾经的荣耀再一次登上极点。
不过对于我来说,结束就是结束,大学档早就随着那满天烟花的散去而终结。
现在,是时候重回起点,钻进那黑漆漆的山洞,做一个山顶洞人,在自己建的简单的土坯房中对着炉子中的火焰发呆,等着铁锭的炼制……
玩过
游戏时长 536 小时
先用一个词来评价一下这个游戏:良心。
大胆使用大量galgame对话框式的文本,这是游戏最大的创意与创新。同时也是吸引我的最大的地方。galgame我玩了上百款,所以对于角色的性格特点十分敏感。而这游戏恰恰做到了不同人物性格的完美设定。没错我玩这个游戏关键就是培养好感度,然后和他们对话,在其中寻找游戏的快乐。
当然了一款手机游戏也不能只是进行文本的编写,也要有一定的玩法。在这里这款游戏并没有太大的创新。发展城池与武将,攻城略地。对于这类风格的游戏我是并不喜欢的。无聊繁琐的操作,让人有一种游玩的疲劳。但是这款游戏完全没有那种感觉,化繁为简,有几个基础设施就够用了,战斗也是能打就打,打不了继续发展就行了。剩下的就是你与武将的日常,打打闹闹,好不快乐!
最后就是所有手游都避免不了的氪金问题了。这款游戏武将全攻略,你能打服她她就跟你,打不服也没办法。氪金对游戏性的影响不大,也就是点点天赋,资源多一点。相反我认为对于这样一个上百万剧情文字的游戏来说打仗反而是次要的,所以氪金也就是不必要的。氪是情分,不氪是爱你的剧情,不忍心用战斗破坏剧情带来的快乐。
总之,这款游戏是一个重剧情与培养而轻战斗的游戏,适合我这种在成百上千款游戏的冲击之后想要寻找一片游戏净土的人,闲暇下来时上游戏,随便挂机花几分钟清清体力,找琉弥谈谈人生,和於吉说几句黄段子,去看看我们的成熟少妇宿管阿姨,再去看看昏昏欲睡的梦梦,人生如戏,戏如人生。
已经到底了