飘落尘
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
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玩过游戏
34
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6000+ 小时
游戏时长
34
游戏成就
玩过
可玩性🎮:0,别来浪费时间了。
目前数值策划可以祭天了,完全毁灭了这个游戏。可玩性为0。
游戏平衡和战力从金丹期开始崩溃。金丹秘境,随便一个事件就要消耗几万战力,甚至10万战,金丹大圆满人物也才10万战。。过一两个事件就见底,并以此为前提说说系统:
先说灵兽系统,从头到尾就是个笑话。金丹开始数万战力,花几十天抓个玄阶中下品刚上百战力的灵兽,还不一定抓的到。。金丹期拍卖行直接买玄极灵兽,辛苦合半天地级上品灵兽,400战力。。。灵兽升阶要几千灵石还是提升一两百战力。。。。
再说武器系统,武器=玩具。还是金丹期举例。金丹自己只能造点玄阶玩具。买的玄极也是玩具几百战力在以几万为单位的地方完全没意义。地极的武器一个1000多攻击,但升一级要2万灵石,我一个月才1600灵石啊。
再说功法,金丹抽出来的从黄到玄都有,拍卖可以直接买玄极,然而。。。地阶上也只有600战力。。。但是升功法要修为,一级好几千。。。后面上万,就为涨几百战力。。。对比秘境随便过个检定都要消耗几万甚至十万战,它这功法有用么。。。。
再说神器,金丹期能拿到的从1万到1500都有,几率还低的可怜。
再说练功,一个91气运极品地灵根的弟子,日常练功基本都是失败和大失败,甚至出现大危险。能正常练功次数屈指可数。气运丹也从来没见过。
再说说比武,有4000多战的练气弟子跑来单挑10万战的金丹圆满,也有8万战的筑基弟子打你2万战的金丹初期,甚至还没彩头。
剩下的功能还没体验,因为实在是被恶心到了,但是,金丹期这个情况,这个数值策划已经不是闭着眼睛设计游戏了。是根本没想好好做游戏吧,根本没想让玩家玩下去。