CXY2200
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装备价值参考表 ˇ繁星ˇ 注: 依据繁星框架计算的模板,在其它地图使用,可能需要根据不同地图的特色进行调整 装备价值点数:白装10,绿装20,蓝装30~35,紫装70~75,橙装160~175 套装单件价值点数:白12,绿24,蓝装42,紫装96 两件套装效果价值点数:绿30,蓝45,紫110 三件套装效果价值点数:白30,绿60,蓝90,紫230 四件套装效果价值点数:绿120,蓝200,紫435 攻击力白值:基础10=10点价值。攻击力超过限制值时价值增加,橙装的限制值,20以上+1/5点数,35以上+1/3,60以上+1/2,75以上3/4,装备等级越低限制值越低 治疗白值:10=10点 双防御白值:6=10点,3=5点。当远程防御白值单独存在时,价值-50%,近战防御白值单独存在时,价值-60% 进攻属性百分比:10%造成治疗=造成伤害=10点价值(当低于15%时,价值点数略微减少,造成治疗加成独立治疗白值独立存在时20%=10点) 受到的治疗20%=10点价值 抗性穿透小于45时2.5%=3.5价值,5%=7价值,15%=20价值,高于45时10%=10价值 暴击和暴击率之和为30时为10价值,双爆和为50时为25价值,双爆和为70时为40价值,双爆和为90时为60价值,双爆和为100时为75价值,双爆和为120时为110价值,双爆和为140时为140价值 10%普攻和技能伤害=10点价值。当普攻或技能独立存在时,15%=10点 25%攻城=10点 物理和魔法和爆炸抗性价值表:10%=10点, 14.5%=15点,20%=25点,30%=45点,40%=70点,50%=100点,60%=125点,70%=145点,80%=160点,90%=170点,100%=175点。当其中一个独立存在时,价值点数减少66% 技能、普攻、远程、近战抗性价值表:10%=10点, 18%=20点,20%=23点,25%=35点,30%=60点,35%=75点,40%=90点,45%=110点,50%=130点。独立存在时,价值点数减少50% 受到伤害减少价值表:8%=10点,14%=20点,20%=35点,25%=55点,30%=80点,35%=110点,40%=145点,45%=185点,50%=225点 15士气值=10点价值,10点士气恢复=10点 技能等级:2级=10点, 1点移动力=12点价值 1格视野=15点价值,2格=40点,3格=75点,4格=120价值 40生命值=10点价值,在紫装中出现时50=10价值,在橙装中为60=10价值 10生命恢复=10点价值,在紫装和橙装中出现时15=10价值 1射程=25点价值,2射程=55点价值,3射程=90点价值,4射程=130点价值 1攻击次数=75价值 1冷却=30价值,2冷却=50价值,3冷却=70价值,4冷却=85价值,5冷却=100价值,6冷却=110价值(当技能冷却为负数时,普通攻击也会冷却) 6额外经验=10价值。在紫装中出现时10经验=10价值,橙装为15经验=10价值 士气无法下降20价值 无法治疗-20价值 无法自动回复生命-35价值 移动无视控制20价值 攻击后移动8价值 空中视野独立存在时10价值(随着附加存在的ˇ视野ˇ而增加价值) 沉默1回合15价值 随机净化20价值,全部净化50价值 当牺牲某属性来获取额外价值点数时,牺牲属性的价值降低(白、绿、蓝装50%,紫装50%~33%,橙装33%~20%。如绿装,牺牲20%受到伤害,额外价值点数可增加10%造成伤害) 效果价值为生效概率×触发价值,10点直接伤害=10价值,延迟效果价值为50% 每回合产生8金币为80点价值 召唤单位-50价值 最后展示一下繁星地图比较有特色的装备,包括神明秀恩爱和系列装备,还有更多等你来体验
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已经到底了