|ω・)
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
236
玩过游戏
3
购买游戏
676小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 47 分钟
个人体验∶PC端体验满分,手机端体验负分。
哥们玩不来手机上的射击游戏,操作太麻烦了,在电脑上下了个瞬间舒服了。这几天基本上天天玩。手机端基本上不打开,所以时间少。
剧情很不错,玩家抬得够高,不是摄像头。情节安排、伏笔回收都很不错,故事本身最后也达成了搭舞台——讲故事——卖角色的任务,主线塑造的人物形象和人物跟玩家的关系让人愿意为了角色付款。就手游的盈利模式来说,尘白禁区卖角色的方式是成功的。
1.5版本还加了角色的ASMR宣传片,只能说制作组还是懂的。我1.4末才入的坑,前面的雷只是了解了一点,实际体验下来没发现雷,现在入坑还是比较舒适的。现版本的皮肤也非常懂,没忍住全买了。
但我一直想建议的就是这种玩家为主,主角非摄像头的游戏,为什么不加入由玩家操作的支援类技能呢?比如星际2的指挥官技能,使用的时候给各种效果,像大主教的时停、拉平面视角直接开轨道炮之类的。使用的时候加上角色的特殊语音,比如“多谢分析员支援”之类的,不是更能提升沉浸感吗?
甚至可以做成单独的卡池,包含完整的养成系统,既增加了玩家都沉浸感和参与感,也给了角色喜欢玩家的另一个理由——不可或缺的支援人物,让角色喜欢玩家不仅仅是剧情设定,而是合理的,真实的,因为玩家在战斗中真有用。对于公司来说还能增加新的创收点,何乐而不为呢?
最后官方问卷还调查了喜欢的皮肤类型,关于皮肤,我的建议是可以出一些皮肤专属剧情,尤其是如果以后出花嫁皮,没有专属剧情的话太奇怪了。
玩过
游戏时长 55.9 小时
剧情推完了,浅更一下。先说结论:前三大部分,智械,日本,艺术城,这十一章剧情都比较若智,跳过即可。从十二章开始,剧情体验好不少。到最近的剧情明显在提玩家,这点值得表扬。
我建议把剧情里的管理员武器扩充一下,出个管理员武器体系,包含完整的养成系统,当某种支援武器使用。比如加卫星轨道炮,使用的时候时停,拉平面视角直接开炮,像星际2合作模式的指挥官技能一样。既增加了玩家的体验感和参与感,还加了创收点。
后宅的大头娃娃有点绷不住,不如改成3D模型,游戏里又不是没有建模。嫌成本问题可以改成特定皮肤才有,或者特殊道具解锁3D房间。
运营服务想打中评的,主要是没什么特别的体验,不好不差吧。
现阶段入坑不亏,未来可期。
————————————————————
推荐游戏性,可玩性还可以,玩法挺丰富。立绘建模中评吧,虽然穿得多但是够烧。剧情一泡s,浅尝了第一个智械部分之后被恶心到了,之后就根本不看剧情了,直接跳。我现在五十级,主线到第九章。
首先剧情里玩家是摄像头,主线管理员真不熟,人家诸神大战,给玩家的设定就是个普通人。那我花钱来干啥来了?花钱看配角和反派的故事?我在乎配角和反派有什么悲惨经历吗?我只在乎我扮演的角色在游戏里干啥了,我扮演的管理员跟我喜欢且付费买了皮肤的角色建立了什么样的羁绊,友情爱情都无所谓。底线是玩家不能“不熟”,这游戏角色跟管理员的故事就是一点支线一笔带过。我真不在乎你主线里哪些反派和配角没营养的苦大仇深。
至于为什么说主线是没营养的苦大仇深——剧情是标准的日式亚撒西。把敌人打倒了不先把他武装废了,反而开始嘴遁,你搁这当火影忍者呢?跟ff7里面把对手击败之后不先把他手砍下来逼问密码,反而嘴遁互相嘲讽,最后导致整个贫民区毁灭一样,这剧情展开就令人无语。
剧情体验:玩家,也就是管理员,飞舞一个。主线角色也杀伐疲软,讲究一个嘴遁,拖就硬拖,剧情看得一点都不爽。
撇开剧情,作为二次元动作游戏还可以,战斗够好,角色够烧。队友特效调最低有效解决光污染,不然打起来真是一坨,啥也看不见。战斗里的连携技、时停让战斗体验上了一个档次。
作为一个带剧情的长线运营手游是不及格的,剧情很低能,民工漫的水平,放起点铁爆死。
整体评价见第一段。
已经到底了