个人体验∶PC端体验满分,手机端体验负分。
哥们玩不来手机上的射击游戏,操作太麻烦了,在电脑上下了个瞬间舒服了。这几天基本上天天玩。手机端基本上不打开,所以时间少。
剧情很不错,玩家抬得够高,不是摄像头。情节安排、伏笔回收都很不错,故事本身最后也达成了搭舞台——讲故事——卖角色的任务,主线塑造的人物形象和人物跟玩家的关系让人愿意为了角色付款。就手游的盈利模式来说,尘白禁区卖角色的方式是成功的。
1.5版本还加了角色的ASMR宣传片,只能说制作组还是懂的。我1.4末才入的坑,前面的雷只是了解了一点,实际体验下来没发现雷,现在入坑还是比较舒适的。现版本的皮肤也非常懂,没忍住全买了。
但我一直想建议的就是这种玩家为主,主角非摄像头的游戏,为什么不加入由玩家操作的支援类技能呢?比如星际2的指挥官技能,使用的时候给各种效果,像大主教的时停、拉平面视角直接开轨道炮之类的。使用的时候加上角色的特殊语音,比如“多谢分析员支援”之类的,不是更能提升沉浸感吗?
甚至可以做成单独的卡池,包含完整的养成系统,既增加了玩家都沉浸感和参与感,也给了角色喜欢玩家的另一个理由——不可或缺的支援人物,让角色喜欢玩家不仅仅是剧情设定,而是合理的,真实的,因为玩家在战斗中真有用。对于公司来说还能增加新的创收点,何乐而不为呢?
最后官方问卷还调查了喜欢的皮肤类型,关于皮肤,我的建议是可以出一些皮肤专属剧情,尤其是如果以后出花嫁皮,没有专属剧情的话太奇怪了。