厌卷如明
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万花丛中过
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玩过
其实还不错,感觉,只要策划别作死能活得舒服些,主要是这“原神后时代”下出来,对于大部分玩家来说已经疲劳了。
该四星只是以个人角度所给。
运营给一星:我对运营的最大要求就是不开服作死就是最大要求,运营服务全靠同行衬托,这点老说,除了目前有些抠手抠脚(大家都懂,砍项目顶一个项目也不容易),总体上没那么多鄙陋,还是可以的。
内容给一星:剧情没那么拖拖拉拉,语言简单直白不谜语人(感谢剧情内部翻译),绝大多数内容利用简洁文字。
操作和玩法给半星:我觉得……一个二游,总不能来讨要真FPS的感觉,看很多手机端玩家体验很差,但我PC端觉得和卡拉彼丘差不多,可能需要靠个人调节;至于玩法……普通玩家要求不高不能代表绝大多数,后原神时代下的格局没有搞清楚,有些保守(不排除经费和团队内部问题)
游戏体验给一星:目前体验感良好,总的来说不是个没意思的游戏,玩法和态度也都有,过关体验……主观性比较强,对于fps高手而言更能体会到,但对于普通玩家,靠着强度和战术布置也能通关,自然可能体会不到fps的乐趣(说来fps本就不应该是最大噱头,二游应该主打美少女、画面音乐以及故事剧情才是,这些只是广撒网的工具。)
建模不宜评价:我觉得大部分人说的塑料感主要问题是把反光度调的太高,大部分角色的服饰过于明亮了,后现代服饰虽说有塑胶感是一个特色,但是这让布料看着都不像布料,另外更大的问题是头发,头发有不太自然,这一点在星期三上极为明显,难以忽视,和打了胶一样(放在隔壁环行旅舍的建模,问题也同样通用,虽说隔壁问题更多些(;一_一))
养成系统半星:emmmm,中规中矩,可以说集百家之长了,感觉这种养成系统会成为国内二游的一个独特特色,不易更改,其实也是最传统,玩家保持度较久,相对保守且稳定都做法,但对玩家而言又是一个大工程……
先玩着,后续有新情况再看看,不过我还是持期待态度的,只要策划别作死能活得舒服些,主要是这“原神后时代”下出来,对于大部分玩家来说已经疲劳了,这一对比下来,总体上看就只能说是“有意思,但意思不大多”,各个方面,无论是设定,游戏内容和充值点都是站在了巨人的肩膀上,把能学的都学了,落脚暂且是稳了,想活出什么样的游生得看自身造化核人情世故玩得透不透彻了。
已经到底了