千池羽
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
71
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1
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54分钟
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 2 分钟
有意思,有意思,我多玩了几个号抽了不少n卡后发现这游戏的角色平衡做的是真有意思,虽然大家都在说六连全n连一张r卡都不好抽,但n卡这不是能玩出花来吗。ssr和sr的卡我用过后确实能看到他们的输出比n卡高了好几条街,就连r卡的输出也不是随便挑一张五星n卡就能追得上的,毕竟白值和技能倍率的差距在那。于是重点来了,r卡及以上的技能配置都是固定的,目前我也没记得有n卡持有和r卡他们相同的主动技能,再随便一点,我们直接将n卡的技能独立出去统称为通用技能,认为r卡及以上的技能全部是量身定做的专属技能。这时一个有趣的事实出现了,n卡也是有高低贵贱之分的,例如一个n卡的射手,他是一个输出,但他的伤害远不如r卡,要是他还有几个加血加防减少陷阱伤害什么的被动就更鸡肋了,毕竟他加的那点远不如r卡碾压的白值多,那我们为什么要用他?撑死也就把他当成探索的工具人。但要是他的被动再优秀一点呢,比如把加血换成“不存在感”,要知道满级的不存在感可以减少105%的仇恨呢,你知道负的仇恨有多强吗?一般我们会认为仇恨很高的卡不是坦克就是演员,但那是负的仇恨啊,是另一种意义上的无敌。好了,不开玩笑了,实际上我确实抽到了这种卡,初步测试了一下后发现这张卡能无伤打近战的小怪和10级的boss,至于为什么远程怪能打到我也没弄懂,也许是仇恨的计算方式不同。另外还有一个相反的技能“丑”,可以增加仇恨,本来我觉得这个“丑”应该是要角色先对怪造成伤害,然后怪再通过某种仇恨的计算公式来比较场上所有对它造成伤害的角色对应的仇恨值大小来决定要攻击哪个角色,但我现在十分怀疑这个技能是进入战斗后就直接生效的,最多再加一个攻击距离的限制,比如怪会优先攻击自己攻击距离内仇恨值最高的角色而不是实际上仇恨值最高的“丑”的角色(实践出真知,等一下去试试就知道了)。诸如此类,n卡还有不少我没用过但感觉上挺有用或挺好玩的技能(点名表扬n卡召唤师的小精灵技能,虽然那个号我开的比较早具体情况记不清了,但印象里是个很不错的辅助,除了刚进战斗需要等个18秒还是多少秒外,其它时候基本全程在线,大概)。再加上n卡的技能组合是随机的(大概,至少我觉得被动技能应该是随机),说不定什么时候就能刷到一个同时有“不存在感”和“魔法甲胄”的究极怕死鬼,像我上面说的,如果这个角色的手比对面的近战怪手长但又比远程怪手短,那么近战怪会因为在比攻击距离长一点的范围内没有可攻击角色而站在原地不动,远程怪虽然能打到但又因为“魔法甲胄”的原因只能打出原本伤害的15%,如果这时你还有比这个角色手更长的输出和奶妈的话岂不是无敌(前提应该是这几个输出在远程怪的可行动范围外吧,大概,感觉攻击距离方面还有不少机制呢,反正我现在打有两波近战怪的关卡时第一波没打完第二波就不会动,也许是设定,也有可能和我想的那样怪有一个可行动范围,在角色进入这个范围前怪就不会动)。总之n卡的输出应该是比不了r卡他们的,但论花里胡哨和功能性的话还是n卡更优秀吧,要是五星时解锁的技能cd不是很长的话,完美技能搭配的n卡坦克或辅助应该也能和那些偏重输出的高稀有同职业卡掰掰腕子,毕竟注重的方向不同就不会有所谓的完爆了。
已经到底了