羽毛风筝
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万花丛中过
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游戏成就
玩过
好久没有认真的评论过游戏了,但这次为了星际扩散,我决定评论一次。
游戏整体还是不错的,评分可以到3.5,四舍五入就给四星吧,也算对工作室的鼓励。
操作:作为一个动作解谜游戏,操作是非常重要,甚至决定了玩家是否会玩下去的一点,但在这一点上,星际扩散只能算是略高于及格线。
战斗方面,没有回避、奔跑以及抬枪前摇过长,给操作性大了很大的折扣,也让游戏的趣味性受到了影响。
物品拾取方面,中规中矩,会出现有一定距离出现提示,站在物品附近反而没有提示的情况,有些迷。
武器和辅助用品切换方式不是特别好用,特别是战斗中切换武器的话,有些别扭。
另外就是自动存盘位置的选择有些迷,特别是某些特定战斗场景,挂了的话,load后不是直接开打而是要再看一遍过场动画,这是什么操作?好歹给个跳过键也好啊……
战斗系统设计:
冷武器基本上就是摆设,除了收集,我估计谁也不会用。
枪械的设计方面,威力有些看不懂,刚拿到光枪以为肯定挺牛,但真的用起来发现前摇长,换弹慢,威力竟然也不怎么样,很是失望。反而散弹枪出奇的有效,贴脸用起来很舒服,步枪的表现也很抢眼。整体的枪械感觉与游戏背景不相符,都是宇宙时代了,还在用冲锋枪步枪甚至手枪,不知道的还以为是二战时期……
敌人设计:这个也有些迷,敌人的种类、数量以及特性都有些敷衍,难以看出与主线剧情的直接联系,也没有体现出演化。动作方面,有些敌人的动作过于敏捷(比如那个长得像螃蟹,脸朝上匍匐前进的小姐姐),由于主角没有回避技能,不能小心翼翼一点一点往前走提前发现的话,基本都会被啃一口,有点难受。
BOSS们算是中规中矩吧,好歹还能算各有特色,只是BOSS战设计的有些单调,如果能根据BOSS的特点,结合地形、武器做一些类似解谜的成分,会让玩家更有反复尝试探索的欲望。
解谜:游戏的解谜部分做的还是很不错的,谜题设计虽然不难,但还是要动一番脑筋,类型也挺多,是游戏的亮点。美中不足是解谜跟主线剧情的结合太少了,也没有结合谜题出一些支线剧情,否则就更好了。
剧情:虽然是动作解谜游戏,但剧情还是挺重要的,好的剧情能为游戏带来灵魂。但就星际扩散来说,剧情实在是有点干瘪,父亲救女儿的故事主线没什么问题,但背景交代的太少,也没有在游戏进行过程中把人类的贪婪与无限扩张带来的问题和对宇宙的损害表现出来,如果这次事故仅仅就是在外星采了个矿带回了病毒孢子这么简单,那真是没啥意思。倒不如把主角设定为采矿队的护卫雇佣军,采矿过程中,在外星发生了一系列的故事,由于人性的贪婪和无耻,强取豪夺了什么,导致故事的开端,可能更有深度,也有更多的伏笔可以埋。假设在解谜中再增加一些支线剧情或分支选项,让人物设定更丰满,就会更让玩家沉浸。即便在现在的故事叙事中,很多事情也没有自圆其说,比如为什么诺兰仍有理智,其他的人全都成了行尸走肉,BOSS们是什么来历,怎么形成的等等。
啰里啰唆写了一堆,回头看竟然是说缺点的部分比较多,可能爱之深责之切吧,希望这篇评论工作室可以看到并觉得有用,就不枉我敲半天字了。
已经到底了