这是宛转的第五篇篝火评测,以下将从游戏提出的测试目标进行评析:
1.美术风格
典型的中国古风卡通页游风,色彩浓度很大,目前看主页突出的几个功能区域也体现出作者想要讲述一个古风故事的想法,总而言之,风格明确但美术还不足以表现。
2.游戏玩法
目标明确,通过未开发的功能(猜测:铁匠铺:锻造/装备升级;秘境/通天塔:刷装备,属性;神兵:装备;擂台:PVP;上方的飞艇:商场或是公会)可以知道这是一个通过修炼提升属性的典型页游营业模式弹幕游戏。
3.游戏手感以及体验:
非常差。
3.1手感
拖动手感很差,技能释放没有提示(别说这是篝火测试,起码要让玩家看懂这是什么东西,如何使用),开局没有明确提示操作,宛转第一次点进出征界面时还以为又是一个普通rpg,没想到是弹幕游戏;
3.2体验
每一关时间过短,虽然通关已经更新的三章共12关时间也不长(约10分钟),但操作没有成就感,刷关无聊,开局提示字体小,弹幕与背景风格过于统一以及最重要的关卡间强度上升不合理,都会造成一部分的耐久度损失。
4.改进/期望:
1.单机版请务必在游戏主题不变的情况下写个像样点的剧情,否则玩法和美工的差距无法吸引tap上的用户;
2.更换敌方弹幕图标,使其明确度更高(如加一圈闪光或者是发射时敌方闪几下);
以上,祝开发顺利。