锤子科技_老罗
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万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
82
玩过游戏
1
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 724 小时
封测玩家,卡牌游戏爱好者,先5星观望。希望卡牌池深一些,非氪金游戏内活动多一些。
从开服玩到现在10天了。公测版给我的感觉一是部分卡牌效果没了,总体上可以搭配的战术少了;二是玩法单一,除了pvp还是pvp,没故事性,就是套了一个狼人杀的名字其实没有深挖或者复现狼人世界观;三是势力均衡问题,竞技场十把有七把以上潜伏找狼流,而且大家卡组都是抄作业抄来的,拼的就是运气,运气差起来真的想骂人;四是游戏更新和玩家互动的问题,更新缓慢,运营在社区与玩家互动少,而且回复也都很生硬,感觉是个代码工程师再兼职跟玩家互动,给我一种这游戏没人管了凉凉的感觉;五是又肝又氪,肝是肝狼王令还有得金币太慢,氪的话我觉得技术把精力都花在智能推荐氪金内容上了。
我还是认可游戏的核心玩法,暂不考虑脱坑。但是有几点我希望官方能够考虑,否则这样我也坚持不了多久了,好玩的卡牌游戏多了去了。1、首要问题是进行每周活动迭代和平衡性调整,每月更新新卡新势力并提前预热。现在更新太慢了,没啥讨论热度。关于卡牌我是有很多想法,策划也可以去借鉴其他游戏。2、增加故事线模式,推出故事线专用卡组,让喜爱背景故事的玩家可以刷故事,了解每个契灵背后的故事。故事线也定期新增。3、降低金币获取难度或者卡包获取难度,玩家现在就是觉得就算很肝也拿不到多少卡,或者就算很氪也比其他玩家快不了多少。4、运营,,,感觉你游的运营在计划跳槽去出家,没热度没态度,对这个游戏根本像抚养隔壁老王的孩子,被吐槽急了还会怼玩家,闻所未闻。5、新功能建议:游戏内交流(参考王者的形式给些固定话术,对方也可以屏蔽),游戏内举报,邀请好友对战,天梯赛后再来一局按钮,实时观战(玩家只能选择看一边的牌)可以猜胜负方给奖励,策划面对面交流直播,卡组整理助手(例如按契灵种类排序或者按契约值排序),单一势力竞赛玩法等等
5.26调整为2星评卷,因为大家说一星删评。停服更新,补偿200金币,,,,新活动累计开卡包兑换额外奖品,开服玩家为了攒一套卡早就把能开的卡包开完了,新活动是为了配合氪金活动一起恰烂钱?沙狗策划还说补偿200金币是被玩家“白嫖”了?有被恶心到
前两天封测送的月卡到期了,两天没登,感觉神清气爽,正好回来跟这个游戏拜拜~正式服开服充了1000多攒卡上分,接下来就是各种失望,对运营的无语,这游戏吃相越发难看,还恬不知耻地恶心玩家,粽子活动逼氪逼肝、卡牌调整削套路,,,,不想再提供优化建议了,反正也没用,好聚好散吧,这就是大家说的游卡蒸蒸日上?
2022-6-14我又回来了。首先去年退游到现在卡牌游戏玩了不少,回过头来看看狼人对决,发现也没那么不堪。首先平衡性方面能看到又不小的改善,不再是S1潜伏速查走天下了,我的本命王国又支棱起来了;其次每日金币和任务可得金币都提升了不少,每天一卡包不成问题,没那么抠门了;最后游戏性方面可玩的套路更多了,可打架可速查,还可以整花活(飞行套、变形套等),目前我没怎么玩懂的就是宇宙无序塔了,退游太久错过复生国度,卡组很多还没成型。问题还是有的,例如运营活动没创意,匹配机制(要么连输要么连胜),上卡机制(带3张以上金卡就一定有金卡沉底),先后手问题(我统计过自己的,74%的先手率,不晓得咋回事,被制裁了?),基于以上几点,我还是给予一个看好的评分吧,给4分,希望能有一天能让我由衷地补到5分,加油^0^~
玩过
游戏时长 655 小时
已经到底了