锤子科技_老罗
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万花丛中过
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同意楼主说的,这套行为经济学东西我也学过。概率上任何事情都可能发生,虽然我也会在连续三天被揪出三狼时气得骂街,但我都会认真去看录像复盘。
冷静想想,每天揪出我独狼的概率都是1/5,独立事件算下来也是1/125,其实这个概率还行,不算太低,如果不是独立事件,那就得算总的条件概率,这个事件的发生概率就更高了。
而且我经常在连续打天梯时连胜三场场接着就连败两场,我的感觉更倾向于服务器在控制上分速度,延迟满足玩家,控制各段位人数均衡。
官方其实在这时候就该站出来给大家一个说法,例如会去人工审查那些查杀精准度高的玩家每场数据是否异常,或者公布服务器的匹配机制,有官方运营发言,至少可以稳定人心,不然这个游戏就被黑子黑到死了。
我玩过那么多卡牌,最近还在肝《符文大地传说》,《狼人对决》这个玩法我还是觉得挺新颖的,有很大空间,势力平衡克制关系都不错,就是卡池深度不够,玩法模式聚焦在PVP,太单调了。官方再接再厉,打鸡血好好运营吧~