祖羊青.念思漫
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
2021大赏
335
玩过游戏
3
购买游戏
3551小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 451 小时
去年6月我曾赞扬这款游戏的画质和玩法,还为这游戏不算抄袭狂野飙车和别人争论过,我现在还保留这些看法,但网易的运营真让人一言难尽。
话说这游戏现在氪金车数量这么多而且还越来越强势不知道一年后又是什么情况。技术类Pvp游戏最忌讳氪金高收益,最火的pvp游戏像英雄联盟、吃鸡、CSgo这种氪金都不会使你的对局变得更优势。王牌竞速在重蹈QQ飞车的覆辙,然而你游用十几年前的套路糊弄现在的玩家,凉得只能比QQ飞车更快。说实话现在这个游戏的定位是什么?你既要赛车的技术元素,又要选择类似阴阳师、逆水寒这种养成类pvp的氪金点,最终变得像现在一样不伦不类才满意。
穿梭师、坦克300这种车也能被有才的策划想出来,穿梭师高不成低不就,完全没手的车,就这样的车能在弯道多的图极速榜霸榜,用脚玩都能超过99%的玩家。坦克300这种车选出来恶心对手还恶心队友,损人又损己,严重影响游戏体验。复仇者这车本身没什么问题,但你游为这辆车整出这么多称号是几个意思?赤裸裸明目张胆地逼氪、各种各样的氪金活动,每次打开游戏都要先弹出好几个活动界面,UI界面全是红点,点开搜一圈,都是些芝麻般的奖励 。说到底,这游戏就是几十款网易式的快餐游戏中的一员。网易根本不重视自己的游戏,像这款游戏也成为网易的炮灰,真的想知道网易到底要割多少韭菜才会真正做一款好游戏?
玩过
害,本来挺不错的游戏,奈何策划不怎么样
赵云池退的坑(退的时候有几乎所有那时的T0名士 政非、李世民、杨玉环、王昭君、李隆基、大乔、曹植等,都有较高练度)。前几天下回来又看了一眼,还记得以前刚玩的时候对这游戏没什么感觉,但当看完了杨玉环和李隆基的剧情以及«簪花人间»这个pv之后就一发不可收拾,一路打到满级,也氪了不少金,对我而言我玩游戏绝不是只在乎游戏的玩法,是否氪金是否肝对我来说都无所谓。我很在乎每个游戏的特色,就像我很喜欢这游戏的背景音乐«踏青游》,给人舒缓又轻灵的感觉,而且除了«簪花人间»,«青鸟衔凤»、«天下局»还有其他我很喜欢的pv,第二个就是桃源居,有那么多可供摆放的物件和可能在干各种事的名士,佛印和苏轼追逐打闹的场景至今印象深刻,正像荆轲说的:“忘川是个安宁的地方”,桃源居确实给我带来安宁的感觉,我觉得可以媲美崩坏三里的家园(崩坏三的家园同样有舒缓的背景音乐和Q版的女武神)。虽然建模稀烂,但画风和音乐是我喜欢的风格,即使我对卡牌回合制游戏好感度一般。
但游戏缺点也挺明显,副本太少,主线剧情短,名士虽然不断在出单数量偏少,阵容搭配也比较少。至于大小乔是双天、氪佬和平民差距大这些都不是什么问题,只可惜有很多人接受不了。
玩过
游戏时长 277 小时
玩了这么长时间,对这个游戏又有了新的理解。
比如很有意思的一点在于木、水、火、暗每个系都有其主题,泾渭分明。比如木系的主题是强化、治疗、生物等,因为木系的所有卡牌都是围绕强化生物,比如进化、连击、加攻击、穿透等等,木系还包括所有能主动治疗的生物和魔法卡以及加自己法力上限的卡;水系的主题是易形、易位、控制等,水系的卡牌有独特的换位、自我透支、回手这些机制,使得局势变幻莫测,而魔法卡主要是控制对手和操控己方魔法卡,另外只有水系有能直接增加自己法力的牌;火系的主题是直伤、减益,火系很多卡牌可以直接对对方生物或者对手造成伤害,还有的可以减对手法力上限、令对手透支等等;暗系的主题是吸血、控牌、自损、降攻,暗系最鲜明的特征在于能操控牌在牌堆、手牌、战场、墓地来回转移,而且拥有所有直接让对手弃牌的卡,以及包含血祭生物和魔法卡和减对方生物攻击的卡。
综合下来会发现这几系的打法完全不同,比如生物之间,木系靠强化自己的生物,并由己方生物攻击对方生物消灭对方,水系靠退化对方生物或者换位避开、或者干脆回手这些迂回的方式,火系则是靠直接造成魔法伤害,暗系是通过直接消灭或者放入墓地的方式,或者减对方攻击力的方式。这几系的卡牌十分分明,你不会在木系或者水系卡牌中见到使对方生命-6这种字样,同样也不会在火系卡牌中见到回手、消灭这种字样。