祖羊青.念思漫
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万花丛中过
编辑部替补
2021大赏
329
玩过游戏
2
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3499小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 41.7 小时
感觉打完拟合演戏困难六和诸神末日困难后就没有什么目标了。霓虹深渊一直遇不到雅典娜,我也不想查攻略,自己慢慢碰吧。
画风是我最喜欢的像素+赛博风,同样画风的游戏迷雾侦探、红弦俱乐部、Lacuna、猫与众生都是我很喜欢的游戏,但这个画面有时会炫到有光污染。
我觉得这个游戏在rougelike上做得有好有坏,好的地方在于它做到了rougelike的爽点:就是极高的上限,如果选择了正确的纪念品,后期会非常无敌。
但也有我认为做的不太好的地方,比如rougelike还有一个重要因素是选择的策略,比如你可以照着一个大方向选,并且等待选到这个流派的核心道具成型后大杀四方。而这款游戏本身套路流派还是不太多的,能作为主流方向的就是棒球手、愤怒领主、疯狂派对、钢铁意志这几个。所以通常情况下选择是不需要斟酌的,因为总有一个纪念品强于另一个,即使在六个纪念品中选择也很容易选出最好的那个。武器之间也没太大选择的空间,因为除了部分很强的武器之外,其他的都大差不差,而且强的武器到哪个角色手里都很强。尤其是近战武器,总共近战武器也不多,说是近战其实是吃近战加成的远程武器。比如说我很大的感触是玩纱夜时只要捡到灵魂使者,这一整局就稳了,后面纪念品就该选什么选什么(还要额外注意不能选棒球套),打怪时也不需要怎么操作。
而且作为操作类rougelike,也不要求策略上的纵深,至少不应该让操作变得廉价,后期boss一点都不比前面难打,甚至不比前面的boss需要操作(带姜饼人站撸)。我觉得后期应该加强攻击的压力而不是血量的堆砌,而且为什么不多设几个平台呢?这样有更多的走位空间。
总之这个游戏还有很大的进步空间,希望能越来越好吧。