怎么说呢,其实就是地牢探索 +rogue元素。
刚接触的时候比较亮眼。但玩久了就会发现实际内容还是少了,技能很多,但实用的就那些,专精槽技能只会在第一次学习时固定出现也太坑了,一队4个人只能3选1.
另外单角色体力上限太少,打两把就要等5.6个小时的回复。想多刷又要多练角色很麻烦,当你打到高级图时回低级图练新角色是一件很不情愿的事情。 建议体力改成团队共享制。
游戏既然是养成+rogue,但目前来说,这款游戏还是太偏向养成了,游戏的难点侧重于初期的角色如何练级,只要不厌其烦的重复把大量角色等级练上去,就可以人海战术刷装备了。后期简直机械式的FM,已经无暇体验其中的rogue要素了,因为根本不重要,属性碾压的情况下第一回合两个充电,两个AOE就可以清光小怪,路上只要ROLL到几个护盾奶和单体技能,就可以打BOSS了。