玉狐·琳.
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
645
玩过游戏
27
购买游戏
4276小时
游戏时长
107
游戏成就
玩过
整体游戏想法还可以 ,我玩了这么多游戏 类似的不是没有 但是确实太少了。因为问题就在于不知道该如何做这样类型的游戏 ,将节奏与动作结合 。首先就要面临一个难点 到底是以节奏为主题 还是以动作为主题 。节奏 从很多节奏游戏上来说 就意味着一定的规律 。许多情况下就要按照一定的规律来玩 。对象 游戏中的 节奏感需要达到完美。但相对于rogue like类的游戏 讲究的就是不同 就是没有太大的规律性,他所拥有的就是更多的可能和突如其来的各种事件 各种情况 来吸引玩家 。所以这两者结合 就很难让人觉得该如何去做 这款游戏才能做好 。因为如果两者都想要达到的话 基本上是不可能的 我在游玩游戏里的途中 有很多情况下 根本就不能按照完美来看 ,更多的是看像怪物对我的攻击方式频率。在游戏中怪我少的情况下 和怪物攻击方式比较简单的情况下 基本上是按照节奏来的 这没有太大的问题。但是像有些特殊的怪物 攻击方式不一样 甚至到后期数量多了起来,他的节奏性就越来越少可以说就是很好 这样评价的频率都无法应对 把怪物多了攻击方式以及他的占位会导致他的攻击频率也不一样,这样一来 节奏感消失了, 对于动作感因为有着节奏感的衬托 节奏感一旦消失 再去打动作的话 这感觉心里有根刺 特别难受 。将两个主要的玩法 冲突矛盾的一点就体现出来了,这也就导致游戏这个整体 开始下降 。毕竟想在一个不规则的打架中 加上一些规律 这本身就是一种矛盾 好像你想要玩家按照规律来打,打怪物的攻击又是不规律的 这就互相冲突了。
肉鸽类游戏 我也玩过不少 这种玩法确实挺新奇 而且在制作上非常的有难度 官方敢于制作出来证明很有勇气 但可惜还是没有能把这两者 彻底荣誉一点毕竟矛盾就是矛盾 ,无法解决矛盾的这一点话 ,这个游戏再好也是没有用的 。他只不过是玩法新奇而已。不然的话在相同游戏这里面很有一种四不像的感觉 就不谈上不上台面了。所以这个游戏还好 给三分敬仰官方的勇气吧,不过说实话 这样的玩法导致这个游戏真的有点报废的感觉。
毕竟想要在一个不规律的玩法中 又加入规律的玩法 太过冲突,这样的话 就跟追求完美没有什么太大的区别 ,毕竟文武双全 哪有这么容易 。
玩过
游戏时长 2.1 小时
游戏很不错 对于魂类游戏来说 难度不是问题 只是流畅度和帧率确实存在较大问题 对于混那游戏来说操作不流畅以及卡顿和掉帧是比较致命的问题 会严重影响操作以及游戏体验这就不会意外 别人会频频说起卡顿的问题,虽然肉鸽类游戏也有不少但是像这样的魂类肉鸽游戏也确实不多 画面风格很有特色有时候古板不一定就是坏处像有些厂家一味的更新 也只会把原来的味道更掉。作为一个魂类玩家 我玩过的魂游戏自然不会少。但作为一个玩家来说我热爱游戏玩游戏 ,玩的游戏只会比魂类游戏更多。所以对此 游戏有几项缺点 需要调整一下 。
第一点就不用说了 自然是帧率问题这个毋庸置疑如果说是对于一个魂类难度香其媲美的动作游戏那么帧率是不得不去调整的 。
第二点 就是游戏中的玩法以及基础。
向里面升级所用的方法 看上去虽然也有不少相同的游戏 但确实不多 算是有特色。但是 经验过多容量过小 确实是个问题。浪费 可以理解也是一个玩法 和游戏体验 。但是浪费过多 就不是一般的问题了 。正常情况下 可以浪费20%~30左右。但由于经常找不到房间并且房间基本上都在尽头的话就会浪费较多的经验。且经验还会消失 这就不是跑图浪费时间的问题。但是对于容量过高经验经验只过滴 也会造成 原有的一些玩法上的差异。所以建议 可以把数据面板调高一点 但是敌人经验不动 ,或是随之稍微调高。比如说初始容量可以达到500左右 人物升级可在200~300左右。因为我是初始所接手的怪物也不会太过高级,经验可以稳定在每只怪物都在5~60点经验左右。至于这个60魂类玩家懂得都懂 自然指的就是精英怪了。
至上除游戏的帧率和基础有点问题以外 初始村的老板 和战魂名人的酒吧类似 这点不错 但是还可以再多加点类型 ,看了一下属性几乎只有暴击,防御,血量 和结算货币。还有许多属性没有加上。村子最右边的钓鱼对 一些手残玩家不愿意去打怪的 也可以钓下鱼 赚点银币之类的。所以想在未来的发展上提一点希望。
第一点 可以在初始村庄优化一下。可以将初始进入的门直接转换到初始进入村庄至于选择难度可以改到 村庄中 开始战斗的门那里。第二 既然右边有钓鱼系统的话 也可以开发一点新的玩法。第二点 可以加一个进度条 ,在每次进入下一局 过着进入下一个大关卡时 加一个进度条 上面可以给予一些提示之类的 。或者是说可以加一个黑无常或者白无常作为游戏 有问答的小精灵 ,毕竟大部分的东西 只有接触到了 才知道该怎么获得 可获得信息太少 。大多东西只要碰不到 就不知道该如何去获得。对于大部分玩家的话 在游戏体验方面上 确实是个问题。这并不影响游戏的探索性 可以告诫玩家如何获得在以某种形式让玩家去探索 然后在探索的过程中获得它。说实话 到处摸虾的话 会影响游戏的体验 会让玩家觉得这个游戏很无聊 不知道该干什么 可以看到这么多秘籍 但不知道该怎么获得 也没人跟他说 也会影响心态 。最后 可以在设置上做一些调整 或者说优化 比如说按键大小和按键的判定范围大小以及按键位置 (不知道是Bug还是什么 反正我是轮盘移动 每次调整按键位置的时候 发现调不过去 他卡在了我正在移动的时候 。还有不是固定能盘玩的 真的很难受 ,毕竟还有上下攻击 又不是说只是紧紧3D走路那种 动不动就把轮盘拉走 也是个问题 这样会导致想要操作的操作方面会操作不出来 )。
最后大大辛苦啦, 很期待这款游戏。 大大 也可以在村庄放个小电视支持大大。只要大大放我就会去看的哦 。😁(至于难度 你不用管他们 宫崎英高做的游戏都那样,大大你 还算善良的没像宫崎英高一样 在结尾或者死的时候 来句嘲讽。 )😊
玩过
游戏时长 17.1 小时
付费还好。重要的是怪有点恶心。不过算起自虐游戏来说。应该算是正常的。只不过有些特殊的怪还是太恶心。像我在武士章节隐藏房间中见到一个怪。有很多攻击方式。
1,放鬼魂。鬼魂可以减速人。
2,从最两边的墙反复跳,并且是以角色的反方向。
3,随机释放箭雨。
4,普通射箭。
本来他跳的距离就非常远,正常速度跑过去就跑不过。还来个减速。随机释放监狱就更恶心了,他不是瞄准人物。他是随机在自己的面前释放一个箭雨。这样的话,就算跑到了也被剑雨把的无法靠近然后他慢慢远程消耗就可以耗死人。
还有商店卖东西的那个人。虽然说可以打,但是设计的这个敌人完全没办法打。因为这里面人物没有霸体效果。所以普攻完全打不出来。并且敌人的攻击没有间断。连技能都放不出来。
还有就是大众说的灵活性。还有霸体。因为普工必须要打完,或者有些技能必须要释放完才可以。接着攻击。而且人物没有霸体效果,一旦被多个怪物有节奏性的攻击直接暴毙。就比如说沙漠地图的boss。打败雕像之后会释放两个远程攻击的角色。攻击次数非常多。完全没有反击的余地,差不多一套直接带走。我反复打那个地方,一次都没有通过。除了灵活,我觉得霸体也是个很大的问题。因为角色毫无霸体。还望凉屋大大,可以好好改进一下。并经让我大大把元气骑士做的那么好,实地还是以。大家都可以见得到的这点小问题肯定难不倒啦。加油!