整体游戏想法还可以 ,我玩了这么多游戏 类似的不是没有 但是确实太少了。因为问题就在于不知道该如何做这样类型的游戏 ,将节奏与动作结合 。首先就要面临一个难点 到底是以节奏为主题 还是以动作为主题 。节奏 从很多节奏游戏上来说 就意味着一定的规律 。许多情况下就要按照一定的规律来玩 。对象 游戏中的 节奏感需要达到完美。但相对于rogue like类的游戏 讲究的就是不同 就是没有太大的规律性,他所拥有的就是更多的可能和突如其来的各种事件 各种情况 来吸引玩家 。所以这两者结合 就很难让人觉得该如何去做 这款游戏才能做好 。因为如果两者都想要达到的话 基本上是不可能的 我在游玩游戏里的途中 有很多情况下 根本就不能按照完美来看 ,更多的是看像怪物对我的攻击方式频率。在游戏中怪我少的情况下 和怪物攻击方式比较简单的情况下 基本上是按照节奏来的 这没有太大的问题。但是像有些特殊的怪物 攻击方式不一样 甚至到后期数量多了起来,他的节奏性就越来越少可以说就是很好 这样评价的频率都无法应对 把怪物多了攻击方式以及他的占位会导致他的攻击频率也不一样,这样一来 节奏感消失了, 对于动作感因为有着节奏感的衬托 节奏感一旦消失 再去打动作的话 这感觉心里有根刺 特别难受 。将两个主要的玩法 冲突矛盾的一点就体现出来了,这也就导致游戏这个整体 开始下降 。毕竟想在一个不规则的打架中 加上一些规律 这本身就是一种矛盾 好像你想要玩家按照规律来打,打怪物的攻击又是不规律的 这就互相冲突了。
肉鸽类游戏 我也玩过不少 这种玩法确实挺新奇 而且在制作上非常的有难度 官方敢于制作出来证明很有勇气 但可惜还是没有能把这两者 彻底荣誉一点毕竟矛盾就是矛盾 ,无法解决矛盾的这一点话 ,这个游戏再好也是没有用的 。他只不过是玩法新奇而已。不然的话在相同游戏这里面很有一种四不像的感觉 就不谈上不上台面了。所以这个游戏还好 给三分敬仰官方的勇气吧,不过说实话 这样的玩法导致这个游戏真的有点报废的感觉。
毕竟想要在一个不规律的玩法中 又加入规律的玩法 太过冲突,这样的话 就跟追求完美没有什么太大的区别 ,毕竟文武双全 哪有这么容易 。