内测的时候,就有众多玩家在呼吁不要搞双概率UP这种毒池了。但是公测后依旧是一样的两个双概率UP的池子。策划是不是想要毁掉游戏,还是已经多年不玩游戏了。
虽然很多人都觉得游戏内容非常的冗余,但是以我内测时候的体验,玩到后期,有一说一,其实也是更倾向于收菜了,扫荡各种材料,然后下线。
排行系统我一直觉得很没用。又不像别的游戏一样,还可以点赞给点奖励,什么年代了还搁着儿攀比呢?不想想现在自己的受众,多少人吃这套。
竞技场系统,毫无公平性。变相逼肝吧。
体力系统,体力礼包太贵了吧,一周118元。让玩家给你们发工资么?正常的话就是不够肝。
这个游戏不知道是想要倒模的梦战,还是开辟新的战旗思路?别想着再刮一遍情怀玩家了。
策划大哥盲猜五十以上吧。无论是审美还是游戏设计。
最后还是期待跟国内优秀国贸联动。