【如果你,让我追上,我就把你“papapa”】
因为之前“山海镜花”的照搬素材事件很久没评篝火了,眼看着资格要么得了,还是来看看有什么好游戏吧。
不可视撞击的素材图从画风上吸引了我,体验过后也确实不错,四星好评。
整体来说就是一款弹球游戏,玩家控制自己的弹力球,不断撞击出现的其他球,让它们“papap”的消失掉。
具体说说为什么打四星。
首先作为一款上篝火的街机游戏,该作的完成度可以算是拔尖了,无论画面、风格构建、还是核心玩法、配乐、细节与反馈等等都算得上是成熟的游戏,除了教程需要自己去找按钮以外,已经勉强可以看做一款成品了。
本作的感官传达上整体感很强,试听动效等等都采用了有点夜店感的科技风:动感的电音,绚烂的配色,呼吸灯光效,能够传达给你一种很酷的感受。唯一觉得不足的是UI是像素风,但模型素材都没有用像素风来做,有些出戏,建议是UI还是也改得更扁平化更具现代感,不必刻意采用像素风。
玩法上虽然非常简单,但可塑性还是比较强的,目前测试版本不知道是不是为了玩家更好体验全部内容,难度调的很低,基本没有任何卡关的时候。等未来正式版本上线后,预估将更考验玩家的反应力、预判能力、记忆力,卡关后也会引导玩家对自己的球进行养成强化,这些是比较常规的内容。建议未来在怪物作用与场景上做更多特点,增加玩法的丰富度,不要单一用怪物数量与肉度来为难玩家。
目前版本流程比较短,一小时基本可以通关,但依然让我看到了一款高质量街机游戏的影子,在写评价的时候我是开着游戏的,手机屏幕闪烁的呼吸灯与电音配乐都给我很舒适的感觉,在质感上真的不错,加强游戏性后,相信会被很多街机游戏爱好者喜欢~