雨女无瓜
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万花丛中过
万花丛中过
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我大概地评价一下目前我对游戏的看法
1、资源获取少,金币没有副本,各种都需要金币,血矿石没有副本,武器升星需要大量血矿石,这个在武器升四星的已经明显感觉到了,除了花钻石去买,还有什么办法,肝的收益并不高,钻石的收入也不稳定,所以呢,迟早有一天玩家玩着玩着发现各种贫缺,一个玩家要玩的长久,一点就是收入要稳定,就算是氪金玩家,也不能指望天天都得氪,不买资源就断了吧,所以收入稳定很重要,进度感也很重要,这个是我玩游戏以来的经验。
2、不合理的体制,先说一下为什么人手一把红武,感觉有了红武也不过登堂入室,要不然你橙武紫武怎么玩,强度不够,玩家要打副本,拿着红武都不怎么好过,这就浪费你们的设计那么多的武器,大家都得去向着一把红武追赶,武器品级之间的差距要拉开,红武也不是很好用,副本对玩家的强度要求要拉低一点,这里我觉得属性克制这一环真的是画蛇添足,打小兵都是靠技能输出的,平a要砍很多下,被克制的时候砍都看不见伤害,属性克制在boss这边令人痛苦啊,boss属性要是克制你,你打都打不动的,注重一下武器效果,技能效果,搞这个属性克制真的蛮头大的。
3、武器&装备,就问一下为什么红武要搞这个(冷静)技能机制,很不灵活没有灵性,挨打触发叠怪触发,一星开启冷静,四星技能冷静触发,五星加强冷静,好,一把武器,五个星级,三个星的内容都跟这个武器平a没有关系,其中还有个攻速10%,也就等于平a十下多一下伤害,what?武器平a伤害都没上去,怎么满足冷静的触发然后再触发武器的四星技能,打得死怪吗,对,有技能,然后触发时机呢,你怎么知道触发的时候是不是需要的,万一我清完怪再触发岂不是大招打空气,而且打boss的时候更难触发,难不成被boss打十下吗?然后说说那些装备,各种原地不动触发,地图里有爆珠血池雷击还有沼泽,原地不动不是要死吗,还有冰鞋那个,兽鞋,都是要贴脸打的,但是目前就是玩家并没有如策划想的那么肉,可以贴脸可以原地不动,分分钟横死街头了,帮忙说下火焰领主这天女散花很疼还没法躲,战士的那把红武低语对比其他红武攻击距离不长,伤害对比其他红武也不高,靠近打还挺不住
差不多能说的只有这些了,都是体验下来的,希望改进,能做的更好✔✔✔