心中的月亮
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万花丛中过
万花丛中过
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从开服玩到现在,今天终于也大乘了,感觉这款游戏设计还算轻松,不过如果能加些新元素就好了,比如好友系统(这个得早点出了)、公会系统、师徒系统、玩家自主拍卖场与系统拍卖场、情侣系统、偶遇系统、偷学系统、叛师系统、特殊密境系统(修为会被压制)、更完善的活动系统(慢点出,主要做精)、更多的招式和功法以及隐藏门派、重生系统优化(后年可以开个轮回服)、更多的头像框和宗门及活动头像(不过希望以后出的降费,几百仙玉就可以买了)、更大更有趣的关卡地图(人物介绍和战斗界面也优化下)、可成长式本命法宝系统、与大势力合作或战斗的资料片、善恶值系统(如特殊情况才有效)、界面音乐定期更换、特殊称号增加(如昆仑派的七焰真人,可以搞个限制性称号并推出相应副本)、入魔系统(可加入隐藏魔族宗派)、更有趣的新职业(如召唤师、医师、军人、阴阳师、乐师、教师、天机师、魂师、佣兵、幻术师等等)、魂师探险(比如探险杀人,影响善恶值及多分化特殊成就,不过是用魂师的身份探险)、特殊散修有(与偷学系统,还有叛师系统相连)、自创功法招式系统(总体进度速度可以而且总值比其他玩家或高一些,但成长方向大体自定且有随机数,后期可以自成一派)、玩家自主交易系统(自创功法可交易,不过修行难度翻倍)、寿元系统(减少死号),魂术切磋(可降低如上界地元榜上的死鱼,每次切磋根据程度不同降低不同的经验,被切磋者几天不回应默认要切磋)、魂师(这里稍微讲下,像魂师这种高大上的玩意必须是上界有啦,像邪恶或者中立点的魂师可以控人、夺舍、分魂之类的,也就是可以做替身,并有独特的术法和药剂加强自身实力,但什么监督他们不做的过分又能帮自己的势力呢?那就是天机师以及上界的一些巨头联盟的法则,这里就不一一介绍了,不过当玩家学会了魂术可以用经验代替自身死亡时,就会有更多好玩的奇遇了吧,但死太多次绝对伤根基,这时就靠炼药了或别的啥了)、某势力职务(有特殊称号以及灵石丹药经验以及杂七杂八的,甚至有仙玉奖励和特殊奖励)、群战系统配新的丹药或药剂(情侣好友会友之类的有用了,打完磕药回满血和灵力,不再是打赢一个接着打就能打一百万个的时代了)、个人口头禅系统(凸现个人性格)、下界系统(上界为完成特殊任务要下界,甚至有限定任务,以及遇劫任务)、秘术系统(御兽/魂/傀/技/宝之大杀招,耗经验并有一定时间的debuff,甚至分身死亡和降属性)、偷窃系统(大多时间这系统是用来找乐子的,并经常更新升级)、对零氪玩家和月卡玩家更加友好(特别是零氪玩家,零氪玩家有的月卡玩家和大佬玩家都有,保证零氪玩家更好生存则有更多的新鲜血液,给低保福利以及更多免费仙玉同时对新人玩家超友好,不然一个区人越玩越少以后就得合区或不停开新区了,到时崩的还快些,)、血脉武者玩法、更多的丹药武器阵法实用符等等、打斗特效和场景优化、完善剧情、直上上界萌新系统(后来人注入新鲜血液,但基础、能力、天赋较差)、多重炼制(比如一个八阶炼丹师炼一阶药还跟新手一样的量有点说不过去,而且以后可能有异火的好东西来方便练)、死号传承、更多支付平台、洞天系统、各个势力入门靠验、人物宠物傀儡英魂器灵阵灵药灵等等语音、合击术、诸葛亮万界游历系统,这是最后一次评价了,当众人飞升仙界时这游戏底子就决定了,希望这游戏不会太快成过气游戏吧,毕竟是工作室的第一印象