开头福利很多,运气好可能就直接齐活了,运气不好也怨不得别人。慢慢做日常或者花钱吧,虽然花钱很不划算。组卡这边没什么好说的,弹幕卡神迹卡效果上也就分几个大类,没啥特殊的卡,这张卡没有用其他卡代替也是可行的。附属神玩法就多了,往往都是根据附属神来组建卡组的,具体也不细谈,有啥卡组就玩啥吧,这并不关键。因为我觉得现在这游戏最大的问题不是玩什么卡组能赢,而是我为什么要玩?所有套牌都是围绕着迅速开雾加一回合打死组建的,一局两三回合就结束了。小萝莉是主神人人都有所以被削了,红神不是人人都有所以不可能削的。而且削了也没用,削了这个还有那个,10费开局早就意味这场游戏没有铺垫,就是比谁快。我也不要官方削弱谁谁谁,我只求官方多加入一些反制的神迹,比如敌方装填弹幕时敌方全体封刃,全体装填时间+1,装填者受到弹幕攻击值的伤害,比如双方封刃2回合,比如双方全场覆盖迷雾并且全体改变位置并封足,比如坚壁的防护对象加上其他附属神等等。你要快没关系,你得让我能还手啊。10费起手加能祈愿过牌导致节奏很难慢下来,这不是削弱主神削弱红神能改变的,第一快没了还有第二快啊,改变机制或者加强控场才是正道。
总而言之,快攻当道的游戏环境实在让人没兴致玩下去,你说我玩个卡牌游戏还在默算对面多少手牌,牌库有几张牌的时候,对面直接把我抢死了,你说我怎么办,也去玩快攻怼人?还是继续玩慢速卡组被快攻骑脸?输给中速输给慢速可以说是我运气不好,操作不够细致(今天一把杨戬暗烧输给奥丁暗烧了。。。标枪补刀真准),输给快攻和我玩的如何抽的如何一点关系都没有。本来PVP是两个玩家之间你来我往的互动过程,如今却变成快攻单方面宣泄。这不是游戏体验极差,而是没有游戏体验。策略游戏的节奏可以很快,但不应当刚开始就结束。皇室战争一局三分钟比啥都快,但一两分钟就直接三冠结束的远没有打到加时的对局令人愉悦。策略游戏过程最重要,打完一场不论输赢都能一笑了之,再来一局的才是好游戏啊。
最后再强调下,我并不是希望官方削弱道二和个别红神,而是希望能加强控场和反制,给中慢速卡组一条出路。