大⑨若愚
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编辑部替补
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141
玩过游戏
18
购买游戏
65小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
开头福利很多,运气好可能就直接齐活了,运气不好也怨不得别人。慢慢做日常或者花钱吧,虽然花钱很不划算。组卡这边没什么好说的,弹幕卡神迹卡效果上也就分几个大类,没啥特殊的卡,这张卡没有用其他卡代替也是可行的。附属神玩法就多了,往往都是根据附属神来组建卡组的,具体也不细谈,有啥卡组就玩啥吧,这并不关键。因为我觉得现在这游戏最大的问题不是玩什么卡组能赢,而是我为什么要玩?所有套牌都是围绕着迅速开雾加一回合打死组建的,一局两三回合就结束了。小萝莉是主神人人都有所以被削了,红神不是人人都有所以不可能削的。而且削了也没用,削了这个还有那个,10费开局早就意味这场游戏没有铺垫,就是比谁快。我也不要官方削弱谁谁谁,我只求官方多加入一些反制的神迹,比如敌方装填弹幕时敌方全体封刃,全体装填时间+1,装填者受到弹幕攻击值的伤害,比如双方封刃2回合,比如双方全场覆盖迷雾并且全体改变位置并封足,比如坚壁的防护对象加上其他附属神等等。你要快没关系,你得让我能还手啊。10费起手加能祈愿过牌导致节奏很难慢下来,这不是削弱主神削弱红神能改变的,第一快没了还有第二快啊,改变机制或者加强控场才是正道。
总而言之,快攻当道的游戏环境实在让人没兴致玩下去,你说我玩个卡牌游戏还在默算对面多少手牌,牌库有几张牌的时候,对面直接把我抢死了,你说我怎么办,也去玩快攻怼人?还是继续玩慢速卡组被快攻骑脸?输给中速输给慢速可以说是我运气不好,操作不够细致(今天一把杨戬暗烧输给奥丁暗烧了。。。标枪补刀真准),输给快攻和我玩的如何抽的如何一点关系都没有。本来PVP是两个玩家之间你来我往的互动过程,如今却变成快攻单方面宣泄。这不是游戏体验极差,而是没有游戏体验。策略游戏的节奏可以很快,但不应当刚开始就结束。皇室战争一局三分钟比啥都快,但一两分钟就直接三冠结束的远没有打到加时的对局令人愉悦。策略游戏过程最重要,打完一场不论输赢都能一笑了之,再来一局的才是好游戏啊。
最后再强调下,我并不是希望官方削弱道二和个别红神,而是希望能加强控场和反制,给中慢速卡组一条出路。
玩过
这游戏看起来很不错,但是8号有我预约的游戏要上线了,我还是等不删档再来玩吧。
3月测试时玩了一下,不知道乐趣在哪里。战斗不是很好玩,塔的建设也很鸡肋,又有等级限制又要大量资源,用起来也麻烦。角色眼神太少,显得死板,星级设定在外貌上没有体现,五星伙伴除了属性高没啥特别的,让人失去收集欲。很多游戏玩法垃圾运行垃圾只要有收集性一样能做下去。而这游戏卖点还是不明确,一些设定挺创新的,但是并不好玩,氪金点也很差,扫荡卷,一键收取,这些东西都是优化游戏体验的,把这些东西作为氪金点意味着对非氪玩家的不友好。
我现在玩的一个游戏品质不算特别好,就一个换皮手游而已。唯一好在氪金点几乎全是用来获取更多碎片或者是材料,扫荡只需要体力,加速不需要VIP,每日抽取不是24小时间隔而是每天刷新次数,补签需要的钻石很少,签到送的钻石又多,可以说氪金会变得更强,不氪游戏体验也不会打折扣。
而你这游戏并没有明确游戏性在哪里,是建设?是养成?是收集?还是战斗?这些地方都不突出,反而在扫荡,一键收取上动心思,实在是本末倒置。
现在战斗基本就是无脑放技能,一好就放。我觉得技能应该有更多特性,比如击飞的更高但也会更快的进入掉落状态之类的,让击飞像过山车一样有更多的玩法,而不是单纯的举高高。