MET
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
独家记忆
399
玩过游戏
2
购买游戏
1561小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 133 小时
值此游戏复更之际,再次重写评价。
🌃画面音乐:
画面优美,音乐丰富多彩,具有特色。与其说《跳舞的线》是一款“音游”,不如说它是一款风景欣赏游戏,在一些关卡中关闭音乐甚至完全不影响游玩。
早期的关卡是一些简单的几何体的堆积,但很耐看不累眼;后来的关卡场景越做越精美,值得细看。当然,与玩法密切相关的音乐也都十分耐听,在反复打同一关时不会无聊。
🎮可玩性:
关卡丰富,玩法简单但不失乐趣,随关卡推进难度曲线上升较为平缓,适合新玩家慢慢上手。只要多加练习,打通所有关卡并不是一件遥不可及的事。
部分关卡多路线和隐藏路线的设计也很有创意,如《圣诞节派对》和《游乐园》,突破了音游“必须不漏一个音”的限制,不仅不影响收集物的收集,还为玩家展现了更多场景设计,大大增加了游戏性。
《跳舞的线》是“亚音游”这个门类中的佼佼者,是节奏游戏却不是严格意义上的音游,非高难关对“踩准音”的要求远低于正统音游,因此大多数玩家都能从这样一款游戏中获得别致的体验。
不过,这种“一碰就碎”的亚音游设定也让高难关的试错成本极高,只能用大量的体力去练习难点,而且在费劲千辛万苦突破一个难点后,又容易倒在后面的小障碍上,令人十分恼火。
剧情:
虽然《跳舞的线》没有任何的人物设定和复杂的文字对话,但不少关卡只凭借场景变化就展现出极强的叙事性。发布于世界地球日的《地球》,讲述了原本生机勃勃的地球受到了人类工业发展的影响,污染严重,但又在人类努力下最终又重归美好的故事 ,提醒我们保护生态环境,呼吁人与自然和谐共处。
《战殇》讲述了一个普通家庭受战争影响而颠沛流离,士兵归来后物是人非的场景。本关最妙的点在于,如果玩家在战争开始后可以选择是否“发射核弹”。如果选择发射,关卡结束时将得到“家园毁灭”结局;如果选择不发射,则会得到“家园复苏”结局,值得我们思考。
玩家社区:
许许多多玩家为《跳舞的线》制作的了不少好听的Remix、混曲和好玩的饭制关卡。《末日》就是第一个被官方收录的饭制关卡,可见玩家们对游戏的热情以及官方与玩家的双向奔赴。社区讨论氛围也很好,基本不存在“只有我喜欢听的才是好关卡”等极端言论。
我的回忆:
本人从关卡《田野》更新的版本(即2018年3月,本人小学6年级)开始游玩,直到官方宣布停更后退坑(2020年5月4日,本人初二)。而今官方正式复更(2023年11月,本人高三),回坑。
从最初连《田野》都不能满钻,到被《混沌》疯狂折磨,再到第一次打通最难关《中国园林》(当然现在的最难关不是它)。再看看自停更起长达三年的等待,实在是感慨颇多。
《跳舞的线》是我的音游启蒙作,虽然它并不是严格意义上的音游(曾经引发了不小的争议,玩家们最终将其归类为“亚音游”)。
早期大家喜欢“炒关卡CP”,这和饭圈的炒CP有很大不同。“风沙”CP就很有名,是《风暴》和《沙漠》两个关卡的CP名,因为这两个关卡从发布一直到《稀树草原》更新之前在关卡排序上都连在一起。除此之外还有教混CP(《大教堂》和《混沌》),天鸭CP(《天空之梦》和《丑小鸭》)等等,这些则主要是因为音乐风格相似且混合后也很好听。
当然这款游戏曾经也具有很多问题:
1.广告太多
现在已经相对较少了,至少不会在每次失败后都强制你观看长达30s的广告。
2.新关卡更新时间太长
现在游戏迎来了复更,还需要设计师们熟悉业务流程,新关卡也需要细心打磨,关卡更新时间长是可以忍受的。
3.低配机玩起来卡顿
现在不清楚是否解决,至少我现在玩起来是一点都不卡。
总结:
不管你是想打发时间,还是一个觉得音游上手难度太大,没什么节奏游戏基础的人,又或是偶然发现这款游戏的人,都值得尝试一下。
无论从游戏本身体验还是情怀出发,《跳舞的线》都值得我打五星。也希望风靡一时的《跳舞的线》能真正打赢“复活赛”,再创以往的辉煌。
已经到底了