鑫狗(星星✨)
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嘴替担当
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441
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
游戏玩法总结及游戏特色总结
首先是玩法:
1.转生
转生玩法是目前前期最关键的提升来源之一,转生奖励一个天赋点,两个自由分配属性点数(奖励最高十转,十转之后只有天赋点,不再提供属性点)
转生的目的是为了让角色更强大以及解锁全部内容,在十转的时候就可以解锁游戏目前的全部内容,如果有时间可以多转几次(论坛有100转大佬,当然,正常情况下是不推荐的),教学在论坛精品里面可以看到各大职业的技能加点推荐,当然也可以自由探索,游戏前期的BOSS都是比较厉害的,绝大部分是不需要打的,剧情任务也是可以不用做的,然后就是当达到一定高度时可以学习速转,让自己更强,从而挑战更强大的BOSS,青出于蓝胜于蓝。
2.核心
核心是目前最广泛最核心的玩法之一,包含以下几个点:
①核心守护
掉落秘籍残卷以及武器技及破甲术3级4级,是角色进一步提升输出的必要阶段,掉落物品可以前往雪原点击核心守护挑战查看对应奖励
②核心BOSS
核心BOSS是目前顶级装备的主要提供者,目前分为森林核心以及火焰核心,BOSS的技能已经属性都不一样,属于是不一样的挑战,掉落的装备也不一样,其中的远古BOSS还会掉落远古碑文1远古碑文2等等
③装备镶嵌核心
目前的镶嵌核心分为:
森林核心(只能镶嵌在武器上,效率100%)
火焰核心(只能镶嵌在护甲上,效率50%)
火藤核心(可以镶嵌在武器已经护甲上,武器上效率100%,护甲上效率50%)
④核心角色
额外提供15%基础经验(受加成影响),额外1个核心碎片掉率,在即将到来的新版本,老角色也可以变为核心角色了(将作为游戏彩蛋,玩家可自行发现)
3.协调之力及利米特之眼
①协调之力
将高等级装备进行协调变成随等级增长而增长的全等级可穿戴装备,例如125级的装备本身1级不能穿戴,进行协调后可以穿戴在身上,装备属性变为1级,随等级的提升属性越来高直到125级,并且可以将低等级装备变为130级(目前最高装备等级)装备,让人物的装备选择更多样化。
②利米特之眼
目前主要作用是阻止经验增长,卡等级,并且无视命中,其目的为了挑战极限挑战各难度以及利用低属性挑战更高难度的BOSS的挑战性的趣味玩法,再者就是无视命中挑战更厉害的BOSS
3.极限挑战
顾名思义,挑战自己角色的能力上限,考验其装备的属性,武器的属性,技能的选择搭配等等,开创出更强大的装备技能搭配,目前没有层数限制
4.多职业自选
目前的职业共有以下几个:
难度排行榜:
恶魔>游侠>战士>巫师>森之林
①战士(最早期的角色之一,有极强的群刷能力,控制免疫能力,难度较大)
②游侠(最早期的角色之一,生存能力较弱,但相对的有控制有输出,操作较难,对于喜欢操作的玩家,这将是不二之选,输出能力排前三,前期升级偏慢)
③巫师(分为蓝炎和血法。蓝炎更符合巫师的属性,700层被动可将BOSS防御降为0;血法能抗能输出,群刷BOSS,高回血,相对简单,前期升级稍微偏慢)
④森之林(最简单的职业,适合新手,上手容易,15秒无敌)
⑤恶魔(操作较难,0转对于不熟悉游戏的萌新来说,可能会变成广告模拟器,但是后期是极其强大的存在,操作键需求最多的职业,进场需要叠buff)
游戏特色
1.游戏目前处于测试阶段,很多东西都是会随版本更替改变的,内容也会越来越多,越来越丰富,可以期待期待。
2.游戏目前没有任何收费项目,唯一的收入来源是广告,当然很多广告都是没必要看的,但是我想说,这是唯一一个我觉得看广告不反感的游戏,奖励很不错。
3.游戏没有任何规定,一天玩儿两个小时和一天玩儿几十个小时都是个人的选择,玩家自行安排即可,并且后续升级只会越来越方便玩家,游戏也没有PVP,各职业的顶尖玩家都活跃在论坛及QQ群,随时可以寻求其解答问题。
4.游戏为作者一个人制作,来之不易,制作游戏是作者的个人爱好,喜欢像素风的小伙伴千万别错过。
5.游戏存在多样性,还有很多东西没被开发出来,需要玩家自行发现,有任何问题都可以加入QQ群,群里各路大佬随时在线解答各位萌新的问题。