不太好,但手机端能做到这种水平也还不错了。
刚开始玩的时候挺好玩的,游戏在地图的各个角落塞上了宝箱,鼓励玩家去探索世界,发现各种有趣的小彩蛋。印象中最深刻的是缠在荆棘里的宝箱,初见时真让人头疼😩。不过慢慢就不对劲了,当世界等级升了一级后,我打谁都刮痧,(除了🌿史莱姆)一次日常委托要花费我将近一小时的时间,手上一命的角色在世界等级的压制下变得步履维艰。
想要提升等级就要去满世界跑图,刷刷刷。
想要突破就要去肝副本,打boss
想要强力角色就要抽抽抽
……
我是个豹子头玩家,想要抽角色就要去找箱子,过每日委托,四天抽一次,一次给一个三星武器,(直到我冒险等级到了三十多的时候,我才获得了我的第一个五星——温迪)原神慢慢的从“游戏”成为了“工作”,不去肝就无法提升角色,就无法更好的探索世界,当探索世界和肝联系在一起时,我知道,这个游戏的目标用户应该是有肝,有大量时间,有钱的人,而不是像我这样的休闲玩家。
游戏还有很多小瑕疵,例如建筑穿模,人物衣服“贴”在身体上,悬浮草之类的,但它不失为是一款不错的游戏。
想说的大概就这么多,后续再看吧