游戏而已
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浅谈吧
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简单的玩了一下
主要从人物模型、人物培养以及氪金三个方面
人物模型:打斗时人物建模不谈,就点进妖灵的各个感官来讲建模真的难受,尤其是人物表演了一堆动画动作但是人物表情极其僵硬,你吼的时候你倒是张开嘴啊喂,我的意思是不如直接就换成图片立绘好吧。
人物培养:抽卡概率可见一斑,整卡概率极低,真就表演十连保底给整卡 ,一张符r卡碎片三个这概率真的好嘛,升星自古以来都是大坑,但这抽奖概率真的有待商榷,虽然20个碎片就弄ssr但是不升星还是弟弟,体力限制加上升阶石头碎片获取,大大加长了人物培养周期,让我想起了以前玩dota传奇刷装备碎片,一个人物需要培养的点太多反而觉得没啥意思。我想要多培养几个真爱卡都需要一个很大的周期。
氪金:氪金从vip到各种礼包层出不穷,确实给人一种浓浓的页游氪金气息,认真看了一下,明显白嫖资源就是成长之路那些等级,积累拿齐这些应该没啥问题,但vip的设定必然拉开了差距。属于那种能白嫖当成休闲游戏的类型,不过用不了几天就会无聊透,再加上滚服机制,预测以后鬼服肯定会一大堆。
总之,与时俱进把,vip制度+滚服真的让我看不出你们是认真做游戏,但是毕竟要恰饭不能说什么,需要改进的地方还很多,不想做游戏的初衷变味道就多想想,也许做游戏的初衷就是为了挣钱把!哈哈