今天艰难肝到3-1,UI立绘不多吹了,小人也很喜欢,氪金方面观望了一会只充了月卡。
看了很多评价结合自己的体验,感觉氪金,关卡和基建收益是关键,难度的话是结合关卡和基建收益浮动的,因为收益高的话强化干员就容易一些,难度就会低一些。
不过把基建放在一个容易劝退的1-12后面不太友好,个人很喜欢基建系统,如果被1-12卡劝退体验不到基建系统无论对游戏还是玩家都是巨大损失...
氪金的话某群友一个648就一个六星,而且没有保底,可以说是相当没体验了。
然而再强的干员也要养,养五星六星后续需要的材料,经验,龙门币非常的多,这就和寒酸的关卡,基建收益迎面撞上,十分难受了,初期主力三四星为主,五星为辅,六星基本不用想了
评分大部分都是三星,说明是能救回来的,大家都抱了很大期望而来,却失望而归,希望官方好好反思整改。
最后,我永远喜欢海猫络合物——的UI