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万花丛中过
45
玩过游戏
0
购买游戏
751小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
从贪2过来的,试玩后只有一个感受:
无聊至极!
浅谈一下
1. 氪了500,发现并无卵用
装备固然重要,可是500就能看出来这坑是个无底洞。金品的装备要吃同类型同品质的装备才能升阶,10连最多一次也就3个金品。金品还分各种类型的装备,想要搞一套可看的5000都不知道能不能到。此外还有词条和强化两个大坑。氪了500后,还是要穿紫套,穿紫套也就算了,强化还没有材料。目前卡在树人关卡,死活打不过去,顿时失去玩下去的目标。还有各种坑,比如背包,比如撤离。一些游戏基础内容卡得很紧,说白了就是出钱才能玩。
2. 引导不足
自己摸索过后才知道武器分三种伤害类型,是否需要挂钩角色技能伤害类型还不得而知。看了一圈都说云雀厉害,发现角色也是个大坑,还要不停地刷出来并且培养等级和好感。转职埋得超深,不到10级还不能看转职内容,我就这么问,不知道后期是否有用我干嘛前期培养?非要练到10级才知道后面有啥用。作为刚入坑的人艰难活下去都难。
3. 假数据太假
一坎排行榜的就觉得好假,都是假数据。排行榜里的角色都是2阶转职,但是装备评分是后期。
4. 竞技好无聊
获取他人数据作镜像对手,然后就刷吧。单机套路不仅如此吧,怎么搞得这么粗糙。
5. 优化问题
自动寻路就是坨粑粑。
背包东西多了贼卡。
我想问下机甲女的脚是怎么了?从小腿位置就消失了?
特效全在不重要的宇宙背景上了。
建模还能再粗糙点么。
emmmm,说实话我不知道这游戏是有什么信心上架的。玩家不是傻子,不说3A品质,至少得有一个亮点吧?
至少我是觉得这500出去喝酒都还能买个开心。
玩过
玩的时间不长,从年初六到年初七开始的。到现在也就一周左右的时间,目前30级,穿着一身加5废骨,不过也看出来了游戏存在许多问题。我说下我的入坑成长史吧,同时说下我的感受,对厂家完善游戏应该有帮助。
首先我是自己单人入坑的,年末闲着没事就下载了,自己独玩。一开始是瞎玩的,就是图个娱乐。然后陷得比较深。不得不说这游戏留存能力还是不错的。
第一个号游客登陆的,因为失误死在了快20层左右,当时不知道金箱子才是有必要去碰的,也不知道逃脱卷要踢罐子,所以不管大大小小每个怪都有去碰,也不知道留意纹章位置,各种瞎玩。游戏名字就叫贪婪洞穴,并且核心玩法也是“带出去”,这点体现在角色死亡上(没有接触过贪1)。但是第一次死亡的时候也没有说明复活免费是因为新手期,恰逢当时还有2次活动免费,我全都没头没脑用了。当我离开新手的洞穴出来后,是有着两个黄装的。再进洞穴,一口气下了几十层,拿了更多的东西,但是再次死亡,发现复活要钱我就被恶心了,因为6元一次的复活导致体验有着很高的落差。说实话我也不知道这些几十层贪婪出来的东西是否有用或者值得(明显不值得)。理智让我我选择了放弃,回到地面又是一把木剑,只有两个黄装,对比后来拿的那些,有着很大落差,感受并不友善。当我意识到复活是很贵的,我便回到登陆界面,开始注册账号。因为我明白自己的复活压根没有用对地方,也无需心疼这期间的付出,更好的应该在后面。
私以为,复活应该跟着等级,场景,获得物品这些维度有挂钩才好。6元一次的复活着实让人望而却步,并且这里面更多的是你们的误导。我觉得你们可以看看查下新手第一次复活都在什么场景,查下普通本前几十层的复活是否会占你们很高的付费转化。但也是否把新进用户的流失提高了?因为前面几十层甚至前100层的东西都值不了6元(当然是后知后觉),给用户的感受就是太黑了。我觉得这个可以衡量下。
关于下本,因为人数不多吧,好几次会遇到同一个队伍,我估计也是因为玩家不多的原因,你们才做成无条件的撮合,而非匹配。简单说下我的想法和遇到过的场景吧,我的感受是随机撮合理应是有条件的匹配才对,要么是经验机制亟需整改(这里有利弊可以衡量)。我后来的号也是被带上来的,一天不到直接突破到90层,中间跳了几十层,我甚至不知道这几十层有什么怪,更不知道在20级出头的时候,应在要有哪些属性。为什么会被带?因为有大佬乱入进来了(在这里我还是很感谢这位大佬的),虽然被带着飞的感觉很爽,但是后遗症也很严重。我在90层的卡,便不太愿意屈身下去合适自己的等级的本刷装备了。毕竟体验过了一把飞,就知道更高更快更好。所以我得不停地参与组队,去经历各种队伍,有跟我一样期望遇上大佬的人一起上还挨不动一个小怪的,有进去就不明不白被踢的,有开组进来还没离开商店就退出的……我想表达的是,这种体验很差。有人会问这种玩家就不能主动一点下去更低的图刷下装备吗,为什么总想当大爷?私以为,被带上来并不是我自己本意啊,是出于大佬的好心才会有这个结果,而且第一次遇到这个场景应该没有人会拒绝。但这种好心其实只是在更快地消耗游戏的内容。最后我有安静地下去刷装备,并在90层单机停留了3天,就为了吞噬套的一个鞋子(虽然并没有刷出来)。再后来我又得面临一个问题,我有装备基础不需要飞了,但组队的人即便与我同等级,却并不适合在这一层跟我一起打,想要找个合适的队友很难。如果有等级或者更多的条件进行队友匹配,就可以很大程度改善这些问题。或者是带飞时经验受限制,但可以给装备(这点估计一堆工作室得喷我)。
底下评论最多的是关于游戏内容被快速消耗,于后续玩法不足枯燥,导致厂商和玩家在末尾的游戏内容就是斗智斗勇地在开箱子概率上博弈。其实玩法内容被快速消耗你们阻止不了,就像你没办法自制一个人的成长,就算能阻止我感觉厂家力气没有用对地方。前两天在贴吧最火的帖子是关于打3万血修格斯的,我在想如果在组队情况下无法通关仅剩3万血的怪,那要么是怪有问题,要么是玩家有问题,更要么是机制有问题。(这位大佬虽然做的有点极端,可是着实是有可取之处,出发点就是为了游戏的健康发展。)遍地都是速成号,我也是,可我会安心下去再了解已经过去的内容,并不见得别人也会。自己摸索着通关了晋阶任务,还是很有成就感的。搜索了下,游戏应该是18年的11月开服的?游戏内容其实已经很大了,需要单人或者组队通关盖亚,说实话难度还是高了,但是这些根本问题在于厂商用拆东墙补西壁的方法在解决问题,没有根本解决问题。能过盖亚的,至少需要一套像样的26套装,这在以前开荒的时候或许是合适的(仅过四个月就不适合开荒,可见这个内容断层的严重性),因为那个时候大多是同一个等级,但是游戏内容已经往后靠了许多,新进玩家也不多,还是让新玩家以开荒的角度来通关,有点说不过去了,毕竟你想要开荒,你的队友却想速成去玩更后的内容跟上大众。刷装备经常拿图纸却没有材料,图纸只能变卖(哪怕5个图纸换一个套件也行啊!我卖了超级多图纸,这些东西当时看起来很厉害,实际上根本用不着,紫色橙色一堆只能卖)加上大佬带飞,根本不需要前期装备,只要堆血补刀即可,压根体验不到这块内容的乐趣,也难怪游戏内容被消耗过快。
你们想要用户一个月才凑齐一套通关装备,然后给了一条一天就可以舍弃这些通关装备的捷径,我想是个正常人都会知道怎么选。到头来没办法只能只能斗智斗勇博弈奇遇本……不奇怪?
这篇先说这些,因为上班写了两三天,后续再更新,谈下我自己对奇遇,天赋这些看法。
给三星是因为
1. 我喜欢这种饥荒画风
2. 普通本的玩法模式有特点
3. 觉得还可以有很大完善空间
已经到底了