颓废老哥
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
游戏时长 24 分钟
纯粹的点点点,内容少的一批,玩着玩着你会发现设定上的点点点有点像第二人生,这属于是模仿了(咱聪明人能叫抄袭吗?)。
玩法一套下来就是积累修为,养儿子,然后把修为传承给儿子,类似于转生,儿子只是个继承工具罢了,人的一生一直都在修炼,除非等到xxx代才可以长生或永生,一直无限夺取儿子转生,其实这已经达到永生的目的了,因为本质上我还是我,修仙式无限人生。根本无法做到第一次的人生中能一直探索未知的修仙境界,也没有天赋可言,就是使劲修炼,功法都是从武学秘技开始修仙(这一点非常奇怪),众所周知想要修仙就必须找到仙门或奇遇才能接触修仙,还有,这个货币是修为,这个更奇怪,修为还可以用来买卖东西,商人岂不是通天永生不死了?我商人直接大罗金仙,修个屁的仙,资本家万岁!(你看这暗示了什么)我还看到制作人说可能半路会挂,所以有儿子继承功能,我敢确定挂的原因95%都是寿命没了,根本修不上去,被迫转生继承前世修为。
我怀疑游戏制作商是不是没看过玄幻小说和玄幻设定,你随便挑个看过玄幻小说的都觉得你这设定十分奇怪。制作人还说要玩家体验资本家长生不老的感觉,很明显就是表示了这个玩法就是资本家玩法,我玩经商的玩其它主打经商贸易的游戏它不香吗?
测试版本,给个二星不过分吧?咱的要求和眼界别放得这么低。
玩过
游戏时长 1185 小时
时隔半年,还是给这个游戏画上一个句号吧。
想玩这个游戏的还是来看看吧。
据我观察的武侠风格手游中,画面.玩法.质量.模型.剧情.NPC等,一梦江湖是目前武侠手游的巅峰之作了,如果抛去氪金机制(除了时装),添加月卡制,优化一下,估计是一个逆水寒的手游版本。
我是一个正常的微肝帝玩家,除开生活玩家,给一个正常的评价吧。
玩了很久了,这个游戏的玩家年龄段是初中生到大叔阿姨,其中大学生和小年轻占了很多。总体上就是一个字,肝,对于想要变强的人来说(这个游戏除了生活风景玩家就是正常变强玩家),就是日复一日的流程,一条+每周清本,还有限时活动任务和周二周四帮战以及周六日晚上的帮战和势力战(我在论坛里写了一篇新手攻略,看上去你就会感觉到很肝),如果是真正的肝帝,就是兼并生活技能,这将把你的行程编的满满的,直接变成第二上班式武侠游戏世界,白天肝爆,晚上开战(那个帮战势力活动最久感觉能打一个小时)。
随着等级的提高以及以后更新的更多变强机制系统,日复一日的流程从最基本的上升到繁杂,还有那些所谓的情仇,如果你在现实世界里都很累就建议你不要玩这个游戏了,人累的同时加上心累,何必花时间或者金钱买罪受。
给你们介绍一下游戏里面的一些机制系统吧,情缘系统,表面上是游戏伴侣,实则是另类的网恋形式(目前大部分是这样的,小部分是工具人刷奖励和纯粹的游戏伴侣),而且注定很大可能不会奔现,不过你想体验一下无所谓啦,因为他们自己也感到这是非常不现实的,所以不会奔现 ,却又聊得跟现实情侣没什么两样,这让我很迷惑。情缘伴随而来的就是吃瓜事情,各种各样的渣男渣女事件,世界频道和客栈(类似于朋友圈)基本上我感觉每天都能看到这些事情,然后一大堆吃瓜群众,嗯,人类迷惑行为。所以小伙伴们不要对这个东西投入太多感情,游戏就是游戏而已。
结义系统就是小伙伴们组成固定的队伍进行日复一日的流程和清周本。
说仇吧,帮派之间的仇,总是会莫名因为几个帮派成员之间上升到帮派集体械斗,内容有点复杂就不多bb了。玩家之间的仇,每个区总是有随便杀人劫镖体验最恶玩法的玩家,这很令人讨厌吧,最关键的是这群玩家还是微肝帝那种,哪怕是这类型的萌新都会积极了解新手攻略变强去杀更多比自己菜的人(我写的那篇新手攻略推荐给了一个同区萌新,亲眼看着他逐渐变强成为玩家中臭名远扬的恶人)。除了恶仇还有情缘上的仇,什么背叛之类的、***行为啊,一脚踏几船啊,开喇叭大骂之类的,有些还会涉及到帮派之类的。。
从最初的爱到最后的累,你也会看到越来越多的老区账号出售证明这个事实。当上班式玩法加上情感系统,第二游戏世界就诞生了,最后,如果现实世界闲的一批确实可以去玩玩,时间不多的还是别玩了,哥们,我一个肝帝都感到心累,是思想上认定的不想玩了,你一个本来就累,用游戏找点乐趣的那为什么要玩这个游戏呢。
你那点时间便会被每天一条龙上班式玩法占据,然后甚至是上班或者上学都在肝,可想而知在现实世界中,你的学习或工作效率会变得怎么样,我曾把同学朋友拉入游戏一起玩,如今我走了,他们也同样体会到了后期的累,也跟着我一起离开了,让我们就此相忘于江湖吧。
(或许这个游戏根本没有衡水中学的学生玩呢...)