龙龙龙退治
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万花丛中过
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游戏成就
玩过
非常期待的游戏。首先方舟本来是塔防类游戏,不喜欢塔防的玩家怎么都喜欢不来,但问题还是有的。抽干员也太贵了吧,(抽完2K8之后)6K……光攒真的好久才一次十连。氪一单又很贵,通过招募干员又太苛刻了。我基本是开服一瞬间就下载然后无限招募。加急全部也用光了。连个四星的都招募不来。而一次招募最高乃是9小时,五千上下的龙门币,但找了一堆三星。实在太坑了。还有难度问题。当然了我认为塔防游戏硬核是没问题的。可你这獠牙体现的也太早期了吧。我本来是极度喜欢塔防的人。但玩第一章就感到有点阻力了。第二章不专门练干员真是没法打。。专门去刷钱本和狗粮本马上就没脑子了。狗粮本打的又快又没劲还能挂机。导致游玩时间长不起来,补脑子要石头石头又极贵。获取手段也不多。恶性循环啊
我觉得攻略硬核关卡是很有意思的事情。但开局没打几关马上就炒鸡硬核这对非塔防爱好者太不友好了(身边很多人是本来就不是特别喜欢塔防又很难。虽然立绘功能等很不错但最终放弃)很不合适吧。我建议前些章搞简单些。后期难一点或者类似FGO这种专门有活动高难本,有些奖励但不打也没问题那种。这样即能满足类似我这种塔防爱好者又能减少非爱好者的流逝。
最后我其实对方舟还是很满意的虽然毛病还是有些但毕竟是压力测试。是有改进机会的。五星支持一波。希望能改进一哈。
PS:如果能把测试的号里一个干员带入公测就好了。😬第一发出了闪灵有点感情了2333
期待
太棒了我甚至在steam也上转了正。还花了88人民币。真贵。
游戏方面:地球战争(地球黎明)我个人相当喜欢。抛开最初始给的蛋疼的枪剑其他武器(双剑双枪大剑长弓回旋镖)打击感其实相当不差。养成方面也是相当自由。包括自定义形象,技能,属性,自由制作装备,甚至连最基础的平A。我不喜欢某些平A出招我都能在技能树上抹掉。说到技能树,也是这游戏最大的亮点之一。虽然复杂但非常放飞自我了。从每一刀砍人的伤害,基础属性或者是人物偏向都是能自主选择的。不由得让我想起以前大菠萝2的技能树那般放纵。(我虽然觉得这种自由应该是一个RPG类型游戏基础素质但现在能做到的却找不出几个不知道为什么)而武器制作,光效也好属性也好效果也好。都是通过自己刷到的材料自己制作武器时使用的材料来决定的,又让我想到另一款万恶的游戏叫战争框架。至于玩法,传统的刷刷刷。有些人就是不喜欢这种。重口难调,这方面无可厚非。
游戏有这些优点,但缺点也很明显。首先击杀虽然有处决特效。但每种怪就只有一种处决。而且无论你用什么武器都强行塞给你一把剑一把枪让你处决,就很单调了,人物的有些动作真的是很奇诡,非常僵硬。人物模型的比例也让我有些不太舒服,特别是男性,身高跟女性差不多头却大一圈。宽度更是大多了。导致这游戏男性全是矮人。音乐虽然不错但是打击/被打击音效全是金属就很奇怪。听多了我甚至觉得刺耳。而武器属性……烧伤中毒这些有什么鬼用啊。伤害低的忽略不计,吸血对比其他特效都舒服多了。实在刷不出吸血材料用用催眠,麻痹,冰冻也还行。但中毒,烧伤,黏性什么的属性都太鸡肋了,再者主角身边跟的那几个货到底是什么意思啊一点用没有。就很烦。而且长官也好唠叨啊。你半血了就忽然冒出一堆话。完全没必要好吧。最后还有一点无关痛痒的就是。。这游戏的剧情简单粗暴,就是外星人攻击地球你是改造人部队要拯救世界,这种任务也基本是点开就直接让你行动。只有主线有正经剧情。其他任务的剧情都少的可怜地缩在进入任务的界面里。但最大的问题是没有汉化,英语不好的同学基本没得看,并且面对庞大复杂的技能树和制作装备界面也会变得非常尴尬。
不过金无足赤,虽然有缺点但这款游戏还是相当不错的。至少我个人十分推荐