游戏没任何操作元素只有玩三选一的构筑,肉鸽
性也极低(每关一共20次选择机会且只有一次看
广告重随次数,也可能是我没玩到后面)。而与
极低的游戏性游戏内容相对的则是无数氪金方法
(包括广告)与养成要素。以下是具体问题。
1.极高的重复性。无数关卡但本质没啥变化;经
常出现的伤害强化仿佛暗示我们他把完整游戏体
验拆分到无数需要时间或氪金解锁的科技树中;
而几百层科技树中充斥"1%伤害强化"字样,属
实想笑。同时,商城用来镶嵌的宝石除了常见的
白绿蓝紫竟然还在概率里看到了(传说,绝世,
以及0.02%爆率的至尊)(装备,镶嵌,技能树
等等,是不是很有垃圾页游的味儿了?)。制作
组不会真觉得凭这点游戏内容富哥会充的买下
"至尊!"吧…
2.操作性极低。本质是凭局外养成,局内咋选除
了看运气跟ai选也没啥区别,且难以手操。在此
情况下还有个非常可笑的点。激光无法手动选择
位置方向,而它索敌机制竟然不是朝怪最多的位
置而是朝离你最近的怪的位置,这导致它经常是
朝非常左侧开炮只能打到一两个,且没有索敌机
制选择且难以手操。这种也可以算类吸血鬼的游
戏本身就是ai自动索敌,连索敌机制都整不明白
真可以埋了
3.粗略算一下就知道日常收益给的有多扣,全是
新人礼包给的东西,过了七天新手期,假如不冲
多如牛毛的(累充仅钻石,大小月卡,令牌,每
日礼包等),恐怕几天升级不了一点东西疯狂卡
你
4.还要说一下。都24年了还要玩鸡你太美的梗还
放了一堆。倒不是说禁止玩梗,也不说确实侵犯
名誉等问题,光这点就能看出来绝不是正经的想
做下去而不是捞一笔快钱的游戏
最后说一下,有充钱收费还往里放广告吃相真有
点恶心,照着其他游戏的皮以这点游戏内容搞一
整套升级体系也有点大可不必,假如该删的删该
精简精简少点充钱套路那我觉得养成和游戏性上
还是不错的,虽然这游戏内容还是玩个几十小时
玩不下去没内容但绝对不会踩。现在吗…各位先
别冲哪怕首冲,免费体验下前几关剧情直至被卡
就可以回来赞我了
游戏性嘛不谈了。刚开始还是不错的。但同类产
品更多了。之前玩过一个道士局内升级的游戏,
升级体系游戏内容都比这个好。更别提类吸血鬼
游戏里一众好玩内容丰富又不贵或免费的游戏了
(举例,土豆兄弟和原版吸血鬼幸存者都有手机
版了)
分隔。4/29新增
最近闲的,所以又来玩了玩这游戏,因为它不用
动脑想发呆又睡不着的时候可以玩,本来还想因
为这点以及关卡的数值设计给个好评。但是越玩
越觉得恶心。
肉鸽玩家快逃!
1.自动攻击设置及其脑瘫且无法更改索敌机制,
手操又非常困难,简直不知道是鼓励手操还是鼓
励ai。比如,全屏的激光因为左侧有小怪所以对
着一只怪疯狂输出;而精英怪来的时候所有索敌
机制又变成"家不要了给了"不管所有眼前的小
怪只打boss哪怕aoe只能打到他一个。所以最好
用的武器竟然是单体攻击的枪
2.没有诱导机制。明明所有词条以及局内选择都
是冲着玩一个武器去的,但是硬就不给你选,一
个武器拿再多也会给你刷零强化的武器的仨词条
出来;吸血鬼幸存者是能这么玩,人家有重随
啊,人家等级没限定死20级啊。这么个设定还没
诱导不是纯纯恶心人吗
3.面对怪海,aoe永远比单体高贵,但这nt机制就
硬是要aoe只打最左前的或者只打boss;且无诱
导机制必须要你五个武器平均来拿词条,想赢要
不靠运气随机给你多个好词条要不靠局外成长。
真的恶心吐了,我宁愿回去把吸血鬼重玩一遍算
了