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万花丛中过
万花丛中过
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137
玩过游戏
4
购买游戏
2292小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏没任何操作元素只有玩三选一的构筑,肉鸽
性也极低(每关一共20次选择机会且只有一次看
广告重随次数,也可能是我没玩到后面)。而与
极低的游戏性游戏内容相对的则是无数氪金方法
(包括广告)与养成要素。以下是具体问题。
1.极高的重复性。无数关卡但本质没啥变化;经
常出现的伤害强化仿佛暗示我们他把完整游戏体
验拆分到无数需要时间或氪金解锁的科技树中;
而几百层科技树中充斥"1%伤害强化"字样,属
实想笑。同时,商城用来镶嵌的宝石除了常见的
白绿蓝紫竟然还在概率里看到了(传说,绝世,
以及0.02%爆率的至尊)(装备,镶嵌,技能树
等等,是不是很有垃圾页游的味儿了?)。制作
组不会真觉得凭这点游戏内容富哥会充的买下
"至尊!"吧…
2.操作性极低。本质是凭局外养成,局内咋选除
了看运气跟ai选也没啥区别,且难以手操。在此
情况下还有个非常可笑的点。激光无法手动选择
位置方向,而它索敌机制竟然不是朝怪最多的位
置而是朝离你最近的怪的位置,这导致它经常是
朝非常左侧开炮只能打到一两个,且没有索敌机
制选择且难以手操。这种也可以算类吸血鬼的游
戏本身就是ai自动索敌,连索敌机制都整不明白
真可以埋了
3.粗略算一下就知道日常收益给的有多扣,全是
新人礼包给的东西,过了七天新手期,假如不冲
多如牛毛的(累充仅钻石,大小月卡,令牌,每
日礼包等),恐怕几天升级不了一点东西疯狂卡

4.还要说一下。都24年了还要玩鸡你太美的梗还
放了一堆。倒不是说禁止玩梗,也不说确实侵犯
名誉等问题,光这点就能看出来绝不是正经的想
做下去而不是捞一笔快钱的游戏
最后说一下,有充钱收费还往里放广告吃相真有
点恶心,照着其他游戏的皮以这点游戏内容搞一
整套升级体系也有点大可不必,假如该删的删该
精简精简少点充钱套路那我觉得养成和游戏性上
还是不错的,虽然这游戏内容还是玩个几十小时
玩不下去没内容但绝对不会踩。现在吗…各位先
别冲哪怕首冲,免费体验下前几关剧情直至被卡
就可以回来赞我了
游戏性嘛不谈了。刚开始还是不错的。但同类产
品更多了。之前玩过一个道士局内升级的游戏,
升级体系游戏内容都比这个好。更别提类吸血鬼
游戏里一众好玩内容丰富又不贵或免费的游戏了
(举例,土豆兄弟和原版吸血鬼幸存者都有手机
版了)
分隔。4/29新增
最近闲的,所以又来玩了玩这游戏,因为它不用
动脑想发呆又睡不着的时候可以玩,本来还想因
为这点以及关卡的数值设计给个好评。但是越玩
越觉得恶心。
肉鸽玩家快逃!
1.自动攻击设置及其脑瘫且无法更改索敌机制,
手操又非常困难,简直不知道是鼓励手操还是鼓
励ai。比如,全屏的激光因为左侧有小怪所以对
着一只怪疯狂输出;而精英怪来的时候所有索敌
机制又变成"家不要了给了"不管所有眼前的小
怪只打boss哪怕aoe只能打到他一个。所以最好
用的武器竟然是单体攻击的枪
2.没有诱导机制。明明所有词条以及局内选择都
是冲着玩一个武器去的,但是硬就不给你选,一
个武器拿再多也会给你刷零强化的武器的仨词条
出来;吸血鬼幸存者是能这么玩,人家有重随
啊,人家等级没限定死20级啊。这么个设定还没
诱导不是纯纯恶心人吗
3.面对怪海,aoe永远比单体高贵,但这nt机制就
硬是要aoe只打最左前的或者只打boss;且无诱
导机制必须要你五个武器平均来拿词条,想赢要
不靠运气随机给你多个好词条要不靠局外成长。
真的恶心吐了,我宁愿回去把吸血鬼重玩一遍算