砂糖
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编辑部替补
编辑部替补
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游戏成就
期待
很开心能参与这次测试,昨天已肝到了38级。
测试这几天的游戏内容还是很饱满的,总体可以用肝来形容,但游戏内容还是存在很多问题的:
1.打怪爆出的经验与材料存在延迟,有时候走过去会出现没有拾取的情况,还要回头捡起来
2.沙盒类的游戏避免不了大地图中材料、素材过多,背包格子的有限很限制探索的进度,用开背包格子逼氪感觉有点过分
3.神角技巧(地图炮)可以加入确认按钮,触屏避免不了误触,城镇是无法自己复原的,一次误触可能就毁掉半个村子。
4.低等级装备缺少存在的价值,史诗类装备可以说是这次测试中陪伴玩家最长的装备类型,其获取容易,升星简单可以说是拆家砍怪的必需,但是随着游戏的进展有了传说装备,史诗装备就可以下岗了。建议增加史诗装备的套装效果,在后期传说装备铺天盖地强度碾压下,也有一丝喘息。
5.支线任务繁多!每环需要回据点!进度条加载巨慢!这是游戏的诟病所在,请大力修改!!!
6.成就感不足,可能是游戏难度调整的简单了,造成击杀boss也只是一发技能而已,成就感不足,游戏粘度降低,任务只是流水账,上线成了负担。
7.玩家交互内容少之又少,大地图的存在也只是让玩俩可以看到彼此的身影,协力本的设计也是可有可无,玩家交互形同虚设!
8.娱乐内容没有,除了自己家里闭门造房,自娱自乐以外,哪有游戏乐趣?试想满级之后,没有了升级的乐趣,能吸引留住玩家的优势在哪?
9.坐标传送,也只是个提议,打开地图输入坐标可以进行传送,可以节省很多时间,没有意义的跑地图,很少人喜欢不是。
10.游戏帧数太低,可以增加60帧模式,让游戏操作变得流畅,毕竟也算是3d动作不是😂
以上