Ryougi芾笙
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神农尝百草
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10
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2949小时
游戏时长
23
游戏成就
玩过
游戏时长 29.2 小时
崩坏之后再无神作
米忽悠绝唱
中间杀出个战双
苟延残喘之际原神降临
然而随着深空之眼的开服
二次元类型的动作手游终究没有打破僵局
一步步来分析
第一外貌,可圈可点,就目前3D建模与原画还原度最高的一款手游,建模渲染特效等参考战双即可,但并没有像三蹦子和战双那样做出本游特有的风格,只能说建模细腻但常规意料之中,没有超出预期那种惊喜,就连boss和小怪的风格都接近战双(lsp那个懂得都懂啊,也不知道会不会被和),动作特效还是三蹦子香,深空跟战双的特效差不多。
第二玩法,古板,跟前段时间的尘白类似,玩法已经是烂大街,但凡玩过三蹦子的都知道是个什么流程,具体细节还是参考战双,整个游戏形式称之为套皮也不为过,没有核心特色玩法,顺便既然刻印要刷为什么不出扫荡。战斗机制做的比较粗糙了,判定手感有点迷,画面感很杂乱,本身就已经三个人的特效在场上了,加上一堆怪,画面太混乱了。
第三池子,爆率感人,目前纯白嫖,限定六十发三金,常规六十发两金,拿到了三个初始s。角色最高阶欧米伽,初始s之后有ss和sss才能到欧米伽,就参考这个爆率吧,sss我都不奢望,即便顶着一对跳动的大白馒头我也没有氪金欲望。
第四消耗,体力满值目前170,刷到第七章一关要40,就很***。物资资源两倍一关50,而刻印爆率也是保底,我是没看懂这个策划是良心还是不良心,一个关卡都整了保底,反正我看的一愣一愣的,非酋要凑齐两套六个金刻印,体力消耗非常大,目测前中期不氪金非酋么得机会翻身。
总结,五星的不是吹就是托,四星的基本上是三蹦子战双原神的游戏荒,三星常规评价,二星看破红尘早日弃坑,一星无脑黑。
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目前已弃坑,58级,活动关卡周期太长了,而且很无聊。
锁定简直反人类,智能锁定改名叫zz锁定算了,配队三人全在场上的时候放技能跟aoe没啥区别,而且大招也都是aoe的,搞不懂为什么要锁定,而且这锁定稀烂,完全看不出锁定的机制是啥,就打着打着目标突然到视角外的敌人身上去了,挺迷的,震离就此常常空技能。
养了震离和冰渊两个队伍,都有技能都有真空期过长的问题,一顿输出后只能平A,导致后期技能放的很间断。看到多维变量要打三个boss的时候,感觉不氪金比较难玩。
体力太费了,而且对应的回报率不高。
反正角色不能乱养,深空御三家就一个波塞冬能用,还是因为她是目前的奶妈,新角色冥神的设定也很迷,三技能是浮空但是要有印记才能用,也就是说要先点了两个技能才能用,浮空的意义何在,我寻思不都是浮空起手来着的么,大招更加,爆发后变成远程攻击,那我要这个二技能有何用,还是说一样得先三技能吸过来然后再二技能?
角色设计的就真的很迷。
期待
不是吧,离二测都一年过去了你游才准备计费删档三测?
-_-
射击rpg类型。。。玩法就目前手游市场来说可能在吃鸡,cod的手游版上线那会儿比较火。
游戏本身在射击类的基础上加入了角色技能和角色切换以及qte的玩法,致敬一下逝去的三蹦子。
界面美术风格偏向简约,毕竟场景再做细手机应该都跑不动极致特效了。
ui莫名有一种战双的风格,应该不是错觉emmm。
角色建模类似国产3d动漫那种,整体清晰度挺高,但是脸上的表情过于僵硬,加上二次元风格的头像,就显得很违和,众所周知3d建模跟二次元终究有一定的差距。
角色类型依据武器划分,目前看到的有手枪(手炮),冲锋枪,霰弹枪,狙击枪,和步枪,未来不出意外会出机枪,枪械又分物理属性和元素属性等,武器多样化不是问题。但就目前游戏玩法来看,霰弹枪基本处于劣势,能狙掉的不会留给别的武器,狙不掉的有步枪和冲锋枪不伤害,如果不是刻意,很难留到霰弹枪发威的时候。
共鸣(氪金池)这块也是很常规的角色池和武器池,未来不排除会有后勤池,至于这池子嘛,参考原神类型这样。
操作手感,射击类其实也很吃反馈,并不是说远程武器就没有打击感,有待提高。
操作嘛,其实这个游戏如果按照操作来分定位就很迷,一方面表面上你是传统的射击游戏(感觉),实际上你又加入了技能,但是这个技能就跟射击有点虎头蛇尾的感觉,qte在这块也是。比如说我霰弹枪主动技能冲锋+控,然后可以qte切冲锋枪突突突,但是霰弹枪本身就不算常规意义的远程武器,跟手枪类似属于中近程武器,你这一近战突突的切成步枪和冲锋枪甚至狙击枪不就很不合理,那么角色搭配其实就一起吃死了,虽然什么枪都可以糊脸啊,但是这就是去了射击的设计意义。另外,游戏本身是第三人称射击,在开镜操作居然只是放大屏幕,这让人很摸不着头脑,和着你枪上的镜子原来是个摆设。
再者,玩家只能靠走位和闪避来躲避敌人的攻击,我寻思着我射击游戏敌袭第一反应不是找掩体掩护嘛,就反正我拿了一把冲锋枪跟敌人正面杠,然后发现射击距离过远全特么无效攻击,得换成狙或者手枪(???)或者步枪才能攻击,这一段操作的空白期我只能强行走会掩体后面躲避攻击,那你游戏里半身高障碍物设计的意义在哪,更***的是,敌人比我更懂掩护(笑死了,敌人一来先下顿躲掩体,留我一人突突突了个寂寞),我寻思着这游戏是敌人打我,给ai设计的吧(反人类)。
核心玩法很传统了,剧情关(看剧情送狗粮),日常任务关(刷狗粮和金币)等,然后月签,新人签到送角色什么的,核心玩法不外乎闯关卡关喂狗粮升级人物和武器和后勤,然后过关刷日常然后就是咸鱼长草养老期了,喜欢pvp的玩pvp,喜欢pve的无限深渊,三蹦子战双这套老早玩烂,么得个花头精,未来不排除出氪金皮肤,魔法枪皮,强效配件包,通行证送皮肤或者墙皮等氪金点。
总结就是带有原神氪金效应三蹦子风格和一点cod元素的射击类传统rpg游戏。
最后,其实目前手游和端游的趋势都是向着大世界探索这一块发展,不论是动作类还是射击类游戏都很适合这一套。现在还做闯关类的游戏其实已经有点跟不上步伐了,尘白假如做的是大世界类型剧情射击游戏,其实在一定程度上能跟突破传统射击游戏如cod,cf(固定地图pvp竞争),吃鸡类(大世界pvp)手游的限制,继而跟原神这类大世界类型的游戏分一杯羹,毕竟带剧情的大世界探索类型的射击手游,目前还真没有很出名的。
玩过
游戏时长 2.4 小时
射击rpg类型。。。玩法就目前手游市场来说可能在吃鸡,cod的手游版上线那会儿比较火。
游戏本身在射击类的基础上加入了角色技能和角色切换以及qte的玩法,致敬一下逝去的三蹦子。
界面美术风格偏向简约,毕竟场景再做细手机应该都跑不动极致特效了。
ui莫名有一种战双的风格,应该不是错觉emmm。
角色建模类似国产3d动漫那种,整体清晰度挺高,但是脸上的表情过于僵硬,加上二次元风格的头像,就显得很违和,众所周知3d建模跟二次元终究有一定的差距。
角色类型依据武器划分,目前看到的有手枪(手炮),冲锋枪,霰弹枪,狙击枪,和步枪,未来不出意外会出机枪,枪械又分物理属性和元素属性等,武器多样化不是问题。但就目前游戏玩法来看,霰弹枪基本处于劣势,能狙掉的不会留给别的武器,狙不掉的有步枪和冲锋枪不伤害,如果不是刻意,很难留到霰弹枪发威的时候。
共鸣(氪金池)这块也是很常规的角色池和武器池,未来不排除会有后勤池,至于这池子嘛,参考原神类型这样。
操作手感,射击类其实也很吃反馈,并不是说远程武器就没有打击感,有待提高。
操作嘛,其实这个游戏如果按照操作来分定位就很迷,一方面表面上你是传统的射击游戏(感觉),实际上你又加入了技能,但是这个技能就跟射击有点虎头蛇尾的感觉,qte在这块也是。比如说我霰弹枪主动技能冲锋+控,然后可以qte切冲锋枪突突突,但是霰弹枪本身就不算常规意义的远程武器,跟手枪类似属于中近程武器,你这一近战突突的切成步枪和冲锋枪甚至狙击枪不就很不合理,那么角色搭配其实就一起吃死了,虽然什么枪都可以糊脸啊,但是这就是去了射击的设计意义。另外,游戏本身是第三人称射击,在开镜操作居然只是放大屏幕,这让人很摸不着头脑,和着你枪上的镜子原来是个摆设。
再者,玩家只能靠走位和闪避来躲避敌人的攻击,我寻思着我射击游戏敌袭第一反应不是找掩体掩护嘛,就反正我拿了一把冲锋枪跟敌人正面杠,然后发现射击距离过远全特么无效攻击,得换成狙或者手枪(???)或者步枪才能攻击,这一段操作的空白期我只能强行走会掩体后面躲避攻击,那你游戏里半身高障碍物设计的意义在哪,更***的是,敌人比我更懂掩护(笑死了,敌人一来先下顿躲掩体,留我一人突突突了个寂寞),我寻思着这游戏是敌人打我,给ai设计的吧(反人类)。
核心玩法很传统了,剧情关(看剧情送狗粮),日常任务关(刷狗粮和金币)等,然后月签,新人签到送角色什么的,核心玩法不外乎闯关卡关喂狗粮升级人物和武器和后勤,然后过关刷日常然后就是咸鱼长草养老期了,喜欢pvp的玩pvp,喜欢pve的无限深渊,三蹦子战双这套老早玩烂,么得个花头精,未来不排除出氪金皮肤,魔法枪皮,强效配件包,通行证送皮肤或者墙皮等氪金点。
总结就是带有原神氪金效应三蹦子风格和一点cod元素的射击类传统rpg游戏。
最后,其实目前手游和端游的趋势都是向着大世界探索这一块发展,不论是动作类还是射击类游戏都很适合这一套。现在还做闯关类的游戏其实已经有点跟不上步伐了,尘白假如做的是大世界类型剧情射击游戏,其实在一定程度上能跟突破传统射击游戏如cod,cf(固定地图pvp竞争),吃鸡类(大世界pvp)手游的限制,继而跟原神这类大世界类型的游戏分一杯羹,毕竟带剧情的大世界探索类型的射击手游,目前还真没有很出名的。
玩过
游戏时长 85.7 小时
抽卡反正绝对没有公开概率,各种上百发才出up,爆率是真的低。
战士队与射手队强度不一样,现有资源不允许练满两种队伍,关卡越往后越依赖别的种类的角色。
关卡难度问题,比如这次活动,刷点关卡最后两关一开始难的要死,改了难度才过关,但是主线关卡卡关,卡无限层数,是真的对平民月卡玩家一点都不友好。
这游戏就是给氪佬设计的,毕竟2021年了还有体力限制,不让氪佬买钥匙真的资源堆不上去,看看探索分数九千多的哪个是真的平民玩家,不是氪佬就是高科技。。。
现在战士队就俩五星,另外几个四星半,好感都刷满了,像我这种月卡玩家虽然强度不高四万四战力也不高,但是人家可是刚开服没几天就能战力四万四的。。。啥概念懂得都懂,还能说啥呢。。。而且每日的资源关卡给的资源少的离谱,累计的经验都是日常刷出来的,有一说一即便双倍,资源真的是塞牙缝都不够。。。但是氪佬呢可以疯狂买碎片,开服就有全队满五星的了,这差距咋玩呐。。。
最看不懂的设计还是洞穴。。。新开的第四关也是难的离谱(不能自动过得就是难,笑死),每天就一次机会商店也就换一个角色的碎片,真不知道这个商店摆那么多是干嘛的,又不像探索商店能全清的。。。而且一般也就练了一种队伍,比如战士队就那么点人有练度的,好了还没到boss就已经死完了,虽然可以换别的角色但是回到开头的问题,资源不足以练更多的角色,所以你洞穴整的这么难奖励又那么一点,这关卡设计的有啥意义呢。。。大后期可以预测这关卡迟早被割。
虽然说肉鸽游戏,但是真的毫无肉鸽体验,毕竟探索也能抄作业轻轻松松3500+拿完所有奖励。。。说你是肉鸽游戏,实际上也是数值堆积游戏,毕竟练度上去了啥游戏不是碾压(无奈)
现在角色就60级,估计以后还会开放等级上限到80或者100,但是你想想光50升60就要二十多万的经验,想想都可怕,这游戏现在就已经资源不足了,假如会开等级上限啧啧啧,不想充钱就慢慢肝,等你肝到能打完第五关无限400m后,氪佬可能未来第十关400m都下完了。