非常棒的一款游戏,答应我正式服的运营一定不要拉胯好吗。
在测试版内容范围内开头的剧情配合游戏内演出可以说十分带感,设定和框架都十分完整。
而且在基地能切换的几首歌我都很喜欢非常抓耳。
下面是一些希望改进的建议。
游玩下了第一感觉有点烧手机,像素风能让显卡过热还是头一回。也许是我连着完了4个小时的缘故,但不能说图像和运算的优化就是没有问题的。
然后是数值问题,3个生钱建筑的最高级花不一样的时间但是收益是一样的就很离谱。另外就是在仓库的限制下生产建筑升到5级就只需要留一个了,这个也许是你游测试版加快节奏故意的。但是主要的数值问题就是在时间的设定上,作为一个挂机要素的游戏时间大部分生产时长都是1小时左右就令人有些不适,而且时间轴不齐的情况下大部分游戏时间都在等读秒就很容易使人倦怠,甚至连欣赏剧情的心情都会消磨没。建议加几个阶段性稳定收益的地方,比如让短工时的地方能连轴转这类的。
另外检索的UI方面需要完善。修楼的这个机制我还是蛮喜欢的,但是各类组件全在一列里,找的我眼花了都。芯片和角色多起来之后也有点不好找的感觉。
至于养成方面现在还没玩到养成发挥作用的阶段希望数值不要太让人难受。
总之目前画面表现很好音乐很好剧情有很大潜力希望能把握住还有就是数值上要打磨的地方太多了。希望最后能看见一个完美的正式版。