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老玩家应该清楚,这游戏之前是一直有不少人是希望提高难度的,那这次版本更新之后为什么那么多人抱怨难度高呢?版本更新之际,正好月圆之夜在wg上线,引来了不少新玩家,而好巧不巧的是版本更新也是同一时间的,这就让不少萌新连老版本都没玩懂就稀里糊涂的玩起了日记模式,日记模式比起老版本难度自然不用说,因为这本来就是给已经熟知玩法的玩家玩的,这就让不少萌新的游戏体验受到影响,再加上日记模式的自由度有所下降,不少老玩家一时间也没适应,这么一来二去的让不少玩家都对这次的更新有意见,一堆低分评价,官方一而再的下调难度也是能理解的,但是讲道理现在难度已经低的有些离谱了,现在很多萌新胡乱拿卡都能轻松过梦七,全成就了就开始催促版本更新,然而自己真实水平嘛......日记模式单线的玩法的确算个败笔,这个没得洗,遇到非的时候真就死都过不了,看官方的意思估计下版本是继续更新日记模式的职业,日记模式的大体玩法基本也固定了要改不太可能。我想说的就是官方一味去照顾萌新下降难度其实不太好,因为死档的情况大多并非难度而是技术问题或者真的非,这是日记模式本身的玩法所限制的,现在卡组的强度已经完全大于怪物强度了,让萌新第一次玩随便拿卡都能过的模式我觉得这对老玩家很不公平,普通模式难度低点给萌新去摸索就好了,现在噩梦都和普通没什么区别了,官方真的可以考虑出个一条命的极限模式,或者噩梦8或者炼狱难度开放給全成就的玩家挑战,这样也不妨碍萌新游戏,又可以给老玩家们一个挑战的地方
已经到底了