沐子
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编辑部替补
编辑部替补
成就党
258
玩过游戏
1
购买游戏
3429小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 98 分钟
很棒的一款游戏,游戏玩法的脑洞很大,可以说是游戏界很清新的一个存在了
我玩解谜闯关游戏不多,在上一款让我惊讶的还是《纪念碑谷》,《重逆》同样让我眼前一亮,这种看似不符合物理规律但又可以通过物理观来完成游戏的游戏体验很让人沉迷
画风也很赞,虽然这种类似的画风的游戏不少见,但搭配游戏玩法一起好像又变得合适,同样这类画风的游戏都能对于手机来说可以流畅的游玩
介于是测试能做到如此已经很好了,但多多少少有点小细节我觉得可以更加完善
1 不知道是游戏设计本身,还是UI使得操作上限,摇杆滑动并不是特别衔接良好,只有当猫猫运动至完全静止才时能进行下一步操作,可能是最近玩了《赤核》的缘故不是很顺手😂我觉得如果是猫猫静止才能进行下一步操作的话,在没静止之前,摇杆同样设计能拖动模式,并且同样有轨迹线,但轨迹线是红色的,代表着当前不能进行下一步操作。这样可以增加游戏体验
2 设置还能再丰富一点,比如自定义按钮位置啊,镜头缩放/移动/转动灵敏度这些,不过我相信后期会上线的
3 游戏整体难度不高,甚至觉得偏容易,第12关还是因为不知道有改变重力这一机制卡了比较久。我觉得后期设计关卡除了难以外,还得妙。妙到让人看攻略的时候会发出惊叹:噢,还能这样啊
玩过
游戏时长 9.3 小时
我本人比较喜欢抽卡的形式,这不,开服就抽两套衣服了,开局全场最炫把我这种玩家的心理拿捏的死死的,我比较喜欢。
我觉得游戏还得再次新手说明一下,我到现在也玩不会基因改造,逗斗卡,社区匹配校园匹配是个啥玩意。游戏活动点一下道具也没有内容解释,就连抽卡动画也显得廉价。
UI是不是可以再弄一下?我这种四指玩家跳跃键只能调到屏幕中间而不是屏幕上面。
模式入口是不是可以再方便一点,要去基因改造又得走一段路,其实这种设计还好,可恶的是路过抽奖,商店,邮箱这些的时候不能空手撸,你懂吧,点攻击就交互了,我很习惯走路的时候空手撸一下,也加快步伐。
至今我都不会跟小伙伴组队,想对打的模式可惜不会
激斗模式是什么鬼,逗斗卡又怎么用,这个我真是盲目升级
创意工坊那榜一二三的地图都什么lj玩意,我做了几个小时的闯关优质地图没人下载,创意工坊也一大堆不够人性化的,像是高级设置里的上下左右移动,为什么一定得先向左再向右,为什么一定得先向上再向下。相关用途解释内容也没有。真是一塌糊涂。
最恶心的来了,我今天来评论是因为我刚刚遇到两个开挂的,一个是在激斗模式用激斗卡的,这个模式玩过的都知道,玩家是不能操控角色的,那种白痴自杀方式看的我心痒痒,可今天就有那么一个人,那一局退了两个人,他的操作极其智能,我以为他有什么传奇卡,我一直发问号,后来他也告诉我了:“我开了gua的兄弟”我也没说什么了。
自从遇到开挂经历之后,游戏里的一切不正常事件我都跟挂搭勾一起,刚刚那一局我90%确定那人开挂,好几次站着好好的全屏的人除了他没死,其他人瞬间死了,我怀疑他有一键杀敌的gua(还有这好事?)游戏也没有什么举报系统,不过目前来看开挂是很难遇的,但我不保证一个月后没有外挂泛滥吧。
综综综综上所述,游戏整体给我的是一种5成成熟的作品,我从19年预约至今(之前是叫激斗火柴人吧)我还是比较期待这个游戏的,可我觉得。
就是一塌糊涂
已经到底了