乌乌
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编辑部替补
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购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏时长 6.9 小时
总结:沉淀3年归来任是答辩,以为藏了个大的,结果拉了坨大的,小作坊就是小作坊。之前改内购的时候我还以为会不会是被大厂看上换运营了😅看来我是想多了。估计精力全用来琢磨怎么加氪金点怎么赚钱了吧😅游戏体验不管是操作还是逻辑设计都是一坨💩。真就有脸改内购抽卡,没心思好好做游戏。
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没玩到战斗给了你2星😅我还真是期望过高了。不会设计战斗就不要设计。
🎮战斗设计:最大的一坨。
爬塔玩法是不标明战力推荐的,失败是直接扣次数的😅浮空岛探索几个小时才能恢复一点,结果探索出来的岛屿所需战力是和现阶段不匹配的,也不标明战力推荐,大概率进去了也打不了,只能拿点蚊子腿奖励。
断触+战斗的地狱级体验,飞剑技能是要站着不动才能放的,怪物是多动症创的我不能自理的,我是四肢不全难以移动只能原地挨打的,建议路都走不明白就别做这种战斗模式了😅做个回合制或者双方面对面对波都比这好。
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符合之前2星的预期,今天由于炸服玩的时间不长,暂定2星😇后续再改,目前看来氪金内购方面好像勉强还行,但是手感稀碎。
🌃画面音乐:不用多说确实可以,不过这两年同类游戏太多了,没有几年前预约时候的惊喜了。
🎮可玩性:很难想象是2024年的手游。😅
操作手感:一坨。
1.轮盘是断触的,交互键是断触的。早上我怀疑是炸服造成的,结果下午不卡以后依旧断触。😅
2.各种操作极其繁琐,单说摆放布置,算是这种游戏的一大卖点吧,结果摆个家具居然不能直接选点,要角色移动带到对应位置上去,特别智障,加上频繁断触,移动一个家具都得要半天。
种田玩法:一坨。
1.断触,且一次只能种一格。
2.开炎帝也仅仅是升级成种4格,并且炎帝判定极其垃圾,大多数种田游戏都有这种一次种一列或者2×2四格的设计,从来没见过小农这么难受的范围判定,很难选中想要的4格,总是要么这边凸出去,要么那边凸出去😅。
3.前期的稻草人和npc帮忙种地也完全是鸡肋,稻草人箱子太小,不够收一次菜,低星npc功能太少动作太慢,一分钟收不了几块地,看他收菜我能急死。😁
🔖运营服务:居然是目前体验唯一还可以的,如果买月卡一天能有10抽左右,前期好像也用不到那么多角色(房间不够住),看攻略也说与其抽一堆不如攒攒抽满星(毕竟房间不够能生效的npc是有限的),只要没有强制pvp应该可以佛系慢慢攒。
已经到底了