ºDebris”
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独家记忆
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成就党
81
玩过游戏
6
购买游戏
596小时
游戏时长
72
游戏成就
玩过
游戏时长 113 分钟
从影1玩到影3 感触良多,但不做赘述。
既然有了首测资格,我想,我得好好评论一下,对得起这份责任。
首先,从玩家的角度来讲,我们目前所能观测到的,就是“玩法”,“操作性”等比较核心的东西。至于“角色核心特征”,“深层世界观构架”,“充值反馈机制”,“创新概念”等更为复杂的东西,还未彻底的展示出来。
一些普遍的问题,相信各位玩家都有指出。所以说说其他东西。
1.首先是BGM。我现在都还清楚的记得,打最后boss那一关的时候,当被击败的唐礼,伴随着“扑通扑通”的心跳声,化为诡异巨怪重新站起来的时候。那突然燃起的激昂弦乐,几乎瞬间就带起了我的情绪,恍如危机真的就在眼前一样。
在诸如只狼之类的魂系游戏中也有展现,在战斗的情绪转折点加入相应的音乐,效果简直不能更好。
这一点我觉得也可以加以强化,比如关卡剧情的转折点之类的地方。一首音乐制作不易,不过可以一首歌分割开来多次运用,相信恰到好处的细节必定能带来完美的效果。
2.接着是“游戏性”的问题。身为一名老玩家,我就毫不客气的讲了,影3测试版并没有吸引我待在游戏里的理由。除了挑战更难、战斗机制更复杂的boss外,并没有吸引我留在游戏里的东西了。装备栏目陈旧,游戏时间较短,战斗思路较为固定,关卡变化也很少。
像王者农药,战斗思路极为广阔,游戏时间几乎可以无上限提升;像崩坏3,收集系统很人性化,装备外形千奇百变,和女武神互动的系统也非常标新。
不过影3较之前的1和2已经有所进步了。值得鼓励
3.然后是剧情。说实话,影3的剧情并不吸引人。虽然以一个主线,包含个很多的独立故事(目前看来是这样),但是剧情给人的代入感很低。和NPC的交互仅存在于对话框中,但是文案给人的感觉并不丰富。并且CG的配音和画面都让人很出戏。
这方面我了解不是很多,但体验并不好,希望能有所提升。
4.然后是“画面”的问题。一个好的游戏,尤其是对影之刃系列而言,好看的画面必不可少。比如背景,比如人物原画,比如战斗画面。
比如人物,目前可以和“人物”有所接触的机制,就是装备展示界面的人物上半身,和战斗中出现的人物模型。自己喜欢的人物,却只能这样远远的看着他
就拿魂而言,战斗中一身黑衣,背景是黑的,怪物也是黑的。虽然有所处理,不过打起来还是有些难以分辨。希望能给角色一些色彩优化。
还有好多,没时间说了。以后慢慢说吧。
影3,冲鸭!
已经到底了