不负本心,宁负韶华
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玩了很久才评论,客观来说方舟算是目前国内比较良心的游戏,但是存在问题确实也是有的。我也算微氪玩家,两个号下来700左右,各种池各种歪,现在大号14个六星,小号11个六星,但有年和因陀罗
首先之前的限定池确实让方舟风评极度下降,池子本身确实是有问题的,但我也看到不少跟风黑。有一说一,这个池子对于白嫖玩家和微氪玩家还是相对友好的,毕竟抽出新六星的概率还是蛮大。至于年的话,反正我大号140多发下去也沉了。反正奉劝各位要么接着氪,要么就不要对游戏特定角色抱太大期望
至于方舟需要改进的最大地方就是长草了,我建议有两个解决办法,
一个是之前很成功的危机合约模式,可以改为常驻,可以出两章左右的危机限定关卡,各种tag自己配,掉就掉少量的养成材料家具碎片都行,最好不要限时,否则肝度会太高
二个是可以在游戏中加入新元素如live2D等等(听说已有在做不知道是不是真的),比如专精三解锁live2D同干员不同技能解锁时装碎片等等,这样也可以让极盰极氪大佬们有一点玩的动力,另外在这些方面加入氪金点也可以,至少不会让人有花了钱不出货的烦躁感
另外希望方舟能改一下随机家具的掉落系统,玩了这么久都感觉这玩意掉落概率真够低,而且海带重复的!我家里的电风扇都够铺满三间房了,还有就是合成产品时不小心点错可以增加一个短暂的分解选项,或者高级材料时添加确定框也可以,至今记得在干员疲劳时合出99个高级书的绝望感
另外方舟一定要在游戏性创新上加快脚步,塔防游戏可复制性是很高的,一律原地踏步只会给其他游戏公司腾出超越的时间和空间