灬铭
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玩过
游戏时长 2.4 小时
[cp]最近想了想,第五人格有一个需要向杀鸡学习的地方就是天赋,第五人格的天赋太单一了,套路一成不变,玩多了就腻了。杀鸡有个高明的地方就是你可以把天赋组合成不同的全新打法,如麦叔以倒地求生者不可见那个天赋为核心打一刀四趴流,这都是脱离了传统的追砍挂体系。玩家有了自己的思考,自己探索的空间,游戏就有了生命力。(我玩杀鸡也不多,只是偶尔看到B站有人玩这个套路,想到第五应该在天赋方面做出一点改进)
现在的问题不在于赶紧出新角色,我认为,应该把每个角色挖的更有深度一点。具体怎样改呢,我有一些不太成熟的想法。
屠夫和求生者的天赋会分为两栏,“公共天赋”和“特有天赋”,公共天赋是针对所有屠夫和求生者的,而特殊天赋每个人每个屠夫都不一样。即将要出的黄衣主教原型不是中世纪欧洲的鹰嘴医生嘛,黄衣主教可以有一个角色特有的终极天赋【冷酷杀手】:黄衣主教放弃所有外在特质和主动技能,他更专注于将医术用于杀戮,攻击获得一刀斩(开局直接红眼,并且点了这个天赋挽留天赋会被锁定,防止玩家浪费技能点)。一个小天赋【血流如注】:精通解剖学的黄衣主教知道如何命中要害,到底的求生者流血速度加快40/70/100%,被治疗的速度降低30/40/50%。(需要点三下,不然太强了)在加一个小型公共天赋【一叶障目】:12米外的倒地求生者不会被看到。这三个天赋加“后遗症”不就可以打一刀四趴流了吗。还有杰克,大可以把特定天赋设一些“放弃【雾都夜行】特质,但杰克的攻击和交互都不会使他脱离隐身”,这样喜欢隐身加速的玩家就可以专心玩张狂一刀了。同样也可以“放弃主动技能来加强五雾都夜行来玩气刃流”。杰克的小型特定天赋什么“加速进入隐身,但隐身获得的加速加成减少”之类的,随便设啊,信手拈来。
至于求生者可能比较复杂,但如果真的改动天赋系统的话最好求生者屠夫一起改,不然又会导致玩屠夫的爆满,没人玩求生者(跟园丁推理刚出时只玩园丁一样)。
最后再提一些小细节,求生者和屠夫的价格最好相对稳定,不要越来越高,大家都知道线索难赚,与其角色越来越贵劝退零氪党,不如角色卖的便宜一点,留住玩家,至于狂热玩家,有了角色绝对会寻思喂喜欢的角色买皮肤(饭饱思***嘛)。
最后的最后,改天赋系统时加入回归奖励,给弃游玩家一点补偿。我很喜欢杀鸡这种类型的游戏,希望第五越做越好。(其实我在微博也发了并@官方,但没动静,就来这再发一遍ಥ≜ಥ)
玩过
为观音小姐姐回来转了一圈
结果静静也很让人惊喜啊
人设还是一如既往的棒。
接下来说说我的看法(纯属个人观点)
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1.首先,我很喜欢这个游戏,或者说这个团队,因为现在做游戏的大佬们都是以利益和潮流为重,微改,能“借鉴”就借鉴,只要能火就行。然而“非人”的人设脑洞大开,让我眼前一亮。给我的第一感觉是,你们真的爱游戏。(这一点从大家的好评里也可见一斑)
2.但是,缺点还是要谈的,身为一个moba游戏,他并没有让人玩下去的欲望。虽然你们确实也在游戏中做了很多特色,但熟悉的三路一河,熟悉的对线拆塔还是太无聊。想想《风暴》,有无数暴雪粉,把地图和模式创新成那样都没办法让新人入坑。而身为手机端,非人要对付最大的毒瘤(就是玩家们一边骂还一边玩的王者),所以我不得不承认,虽然人设是成功的,但游戏是失败的,至少在当下是失败的(都是时辰的错)
3.最后,给一点鼓励。希望你们继续坚持,你们这种创新精神不能丢,而且最重要的是,人设不能丢!人设不能丢!人设不能丢!以后做别的游戏时用上,绝对还是一大亮点
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[第一次写评论,也不知道写的好不好,如果有说的不对的,评论告诉我,随便喷,不是玻璃心]
已经到底了