翩然归来的死神
TapTap
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游戏时长 803 小时
关于临光的真实身份,无数人进行过研究。本人经历了长达1919秒的研究,分析了高达810种可能性,我终于得到了一个十分惊人的结论:
临光就是NO.39希望皇霍普!
看到这个结论的你可能会十分不解,我会在下文给出足以证明这个惊人事实的存在依据。
希望皇霍普象征着希望,临光也象征着希望。
希望皇霍普有很多马甲,临光也有耀骑士临光的马甲。
希望皇霍普有很强的彪攻能力,耀骑士临光也有很强的彪攻能力。
希望皇霍普出席了教主的每一场决斗,是过劳死,耀骑士临光在开荒不认识的图时会被携带用来防漏,也是过劳死。
希望皇霍普在装备异热同心武器后会变得更强,耀骑士临光的3技能在吃拐之后也会变得更强。
希望皇霍普可以被升阶,临光从五星异格为6星,也被升阶。
希望皇霍普可以消耗超量素材,无效对方的攻击宣言,耀骑士临光也可以消耗护盾,无效对方的攻击宣言。
FNO.0 未来皇 霍普的召唤台词为:天马啊,在此获得自由,朝向纵横无尽的未来奔去,这就是我开辟的天地,我的未来,一飞冲天啊,我!
因此未来皇霍普是天马,而众所周知临光也是天马。
最强的霍普大哥,NO.99 希望皇 霍普德拉格纳 可以无视召唤条件从额外特招NO怪兽,因此携带同字段的怪兽会使霍普变得更强。而卡西米尔干员可以加强临光的落地伤害,携带同字段的干员也可以使临光变得更强。
z4的制作经费很足,耀骑士临光的PV经费也很足。
z4在中后期扭转了自己前期的不佳风评,长夜临光也扭转了水陈带来的不佳风评。
z4随着剧情的发展,操纵着希望皇霍普的主角九十九游马在乌漆嘛黑的巴利安界战斗,临光也随着剧情的发展,在乌漆嘛黑的卡西米尔战斗。
希望皇霍普是光属性,临光的名字也表明她是光属性。
霍普系列的卡图很好看,临光和耀光的立绘也很好看。
九十九游马为了拯救所有人而战斗,临光的指挥者博士也为了拯救泰拉而战斗。
数字论证:
临有9笔,光有6笔,1-1+4*(5+1)*4=96
NO.39希望皇霍普,(1+1)*4*5-1^4=39
96=114514=39
至此,谜底已然解开了,临光的真实身份就是NO.39 希望皇 霍普!
玩过
游戏时长 83.7 小时
缺陷与优点并存
本人很菜,铂金菜鸡,正面钢枪几乎完全刚不过。因为我的手机很差,一钢枪就掉帧,然后就凉了。只好拿着狙击枪阴人。。。鸡基本吃不到,因为最后几个人永远刚不过,目前的2把鸡都是很久之前吃到的,青铜白银这样子。我也算老玩家了吧?下了卸,卸了下,玩了1年左右了
优点:
小。这是在我看来最大的优点了。我最初也是因此下载的,那句老话,渣机伤不起。。。
画风。非常轻松搞怪的画风。吃鸡游戏玩起来还是比较累的,特别是当你pubg特效没开满的时候(开满更玩不了,那温度拿来煎鸡蛋正合适),玩2小时简直要吐血(pubg在我另一个手机上,那个手机不常用)比较轻松的画风让人玩起来并不那么紧张,不会让人眼花。官方也在修改,曾经的画面给人一种低劣,简陋的感觉,现在的画面可以用简约来形容了。我个人比较喜欢这类风格,手游玩家都是比较轻量的,没必要那么累。
有些人不喜欢这种画风,觉得不够真实,但说这种画风完全不行,低劣,就有失公正了。一个画风,重点是形成自己的风格。你看JOJO,看熟悉了之后反而觉得这种画风比其他千篇一律的画风要优秀。而香♂肠派对的画风无疑已经形成了自己的风格
外挂(相对,只是相对)少。毕竟游戏没pubg那么火
机器人:有,但比人机战场少一点。(话说我是在很久以前进游戏的,以前没人机,现在低段位不好说,望指正)
缺点:
bug很多。举个简单的例子。车从高山往下冲的时候,如果是车头垂直向下撞击地面的,大概率卡进地里。然后车就不见了(我本人卡出这个bug十几次)。。。此bug在彩虹岛尤为普遍,因为彩虹岛山多,因此忠心劝各位,彩虹岛不要开车。。。走路加飞高高足够快了。。。官方说是修复了,但大年初一玩了几把,再次卡出来一次。还有一个bug,人物卡在墙壁里,我是靠着传送胶囊飞出来的。bug派对实锤了
开车手感差。这个不用我多说了吧。。。烂的像一坨稀饭。。。开车像在飘,转向超难。建议官方增加一下车辆重量参数,这样下坡时候不会螺旋撞地面了,配合我刚才说的那个bug,绝了。
彩虹岛第三交通委提醒您:
道路千万条,吃鸡第一条
行车卡bug,队友两行泪
匹配到的队友奇坑无比。这是一个小问题,不过确确实实影响人的游戏体验。希望加入有效的举报功能,我因此几乎只玩单人模式。偶尔碰上靠谱的队友,问他们话,也是如此,坑比居多。比如恶意不救人,故意打单机(队友跳了,他不跳,5分钟之内必死)
进游戏默认模式是4排,可以理解。可默认自动匹配队友是关掉的,如果不调,就是单人4排,这就很不能接受了!!!必须改!!!我说的!!!
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一直在说pubg不是引战啊!毕竟是最大的竞争对手,玩这游戏的基本都是了解吃鸡游戏的。举pubg的例子可以让人更好的了解这个游戏
最后,告诉大家一个娱乐bug,在训练营把车开成前轮离地的样子,钻到车底下,疯狂按起身的同时移动。可以把车顶到九霄云外,很好玩的,大家可以试试
祝新年快乐!
期待
这是写给那个 某无聊的flag 朋友的
首先,第一点,你所谓的TapTap的评论不公正问题
我们作为玩家,给出使人信服,绝对公平的评分不是我们的义务,玩家的评论只要对得起自己的良心就好了。如果靠玩家就能给出一个游戏的真正水准,那还要游戏媒体干嘛。艾希的9.8分中有一部分是它的真实实力确实很强,有一部分是玩家对国产独立游戏的赞许,期待和情怀。王者的4.8分中有它真实的缺点,也有玩家对于全球第一“游戏公司”腾讯深深的失望
至于辐射76,它确实有它的不足,但它的爆死更大程度上是运营在作死导致口碑崩盘。由此可以看出,玩家的评分中有游戏本身之外的因素,与是否是TapTap用户无关。
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第二点,关于2次元的幼稚问题。
其实我觉得这一点根本不用我来多嘴,9102年还在说这种论调,无非就是杠精和根本不听解释,只相信自己所相信的这么两种了。我是2次元贵族,那你岂不是3次元皇帝?只有皇帝能对贵族指手画脚。你的言论本身已经暴露了你自己就是那种自我感觉极为良好的人。
2次元就幼稚了吗?至少从眼前来看,我不觉得我幼稚。2次元是一种定义很广的东西。或许2次元中确实有不少幼稚的人,但这位朋友这么说就和上海人一定是贪财的,北京人一定是自大的,台湾人一定是想造反的,新疆人一定是想自爆的一样可笑!!!
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第三点,这个游戏目前暴露出来的东西很少,甚至有故弄玄虚的成分。但已经暴露出它的立绘很精美,背景故事比较有意思。2次元其实是一种很好满足的人,在目前看来这游戏还是值得期待的没毛病吧?主机玩家确实更加硬核,但说句难听的,你暴露出来的素质和智商并不硬核,只让人感觉你有一种深入到骨子里的自大
玩过
游戏时长 316 小时
3个月后的建议:官方可以考虑出一个师父打分系统。当徒弟出师时可以给师父打分,师父根据徒弟的打分给予奖励(比如好评给五包卡,差评没有卡包)如果一个师父得到“非常差评”,将移除其收徒资格,直到他通过了“师道考验”(一个pve关卡,或者一张问卷。在收徒之前也可以进行该考验获得收徒资格)这样可以避免某些不管徒弟的师父。如果他在乎徒弟,就接受考验,避免师父不负责的情况。我的师父没管过我,没和我说一句话。我完全就是自力更生。。。卡牌游戏入门门槛比较高,好的师父可以带动徒弟,减少萌新弃坑率。但是在游戏内部直接拜师,很难拜到好师父,需要去论坛或者群里求收养,而萌新又不太可能翻论坛。导致好师父没徒弟,徒弟找不到好师父
------- 以下是原文----
这游戏是我第一个愿意写写评论的游戏了(懒人)所以可能写的不好,请给萌新留点面子(笑)
以前没玩过TCG卡牌,但是有个基友一直在安利我炉石。所以我对TCG卡牌还是有点了解的。但是炉石4g的内存把我劝退了,渣机伤不起。
一开始我就是随便玩玩没当回事,但是玩了一阵之后感觉到这游戏并不简单。看起来这游戏除了画风之外TCG游戏的核心乐趣都很不错。貌似简单,但是没有套路的话基本除了人机谁也打不过。
补充,这个游戏的机制到底好像哪里,主要是修炼机制和法术连锁机制。修炼机制的结果就是你会抽超出你需要的牌,然后弃掉对当前没用的。这就减少了运气的影响,比起某石,并不依赖神抽。而连锁(在对方出牌时和对方回合结束时可以使用连锁法术)则增加了游戏的心理博弈
说说我的游戏感受吧。
这游戏对萌新十分友好,萌新得卡还是很快的。我在第三天的时候已经组好了一套纯木快攻卡了,五天结束已经有两套卡了。在世界频道里问大佬问题也很快就有大佬回答。
但是画风确实有点搞,国产垃圾手游已经搞到我看到仙侠画风就浑身一颤了。开局的注册和新手引导和那些游戏没什么区别,玩了一会才有所改观的。如果我当时时间少一点估计就退了,根本不会入坑。要不是TapTap上面清一色的好评我是不会耐心玩下去的。
一个小提议,能不能把登录时的那张图换成“五行师”三个字和那个修炼时的太极图?那个紫衣女真的劝退,好像也和游戏本身没什么关系。。。(之前我说错了,不是没有关系,这是游戏里很稀有的一张牌-----聂小倩,不过游戏内是没有聂小倩手里的牌的)还有关于背景,我觉得可以改成“神仙们很无聊,所以弄出了这个游戏打发时间”,毕竟卡牌没什么正儿八经战斗的感觉(笑,个人看法,大佬轻喷)
这么认真的国产游戏不多了!哪怕这个游戏真的有一些不足,还是值得五星好评的。我觉得这游戏已经可以称之为国产清流了,希望这个游戏可以越来越好