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万花丛中过
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游戏时长 14.8 小时
首先你游的确实十分肝并且十分肝的。首先,技能这东西基本是一级5个全升。大招里面还分5个也都要升级,50级满技能我几乎用了300多技能点(没仔细数)然而打一次技能特训只有13个技能点(可能是我太蔡了打不动)我进行过测试,满技能丽芙仰光(45级)跟几乎没升技能的仰光(也是45级)相比简直一个天上一个地下。并且这还是内测天天送技能点跟黑卡。
其次是黑卡问题。黑卡天天送但根本不够。借用别人的话说“一个武器觉醒要三个同星级的武器,但是我们哪来那么多同星级的”之后是坑爹的升级。突破居然要回0级!我T酿的哪来那么多强化材料?还有意识这个坑爹货。官方从开始至少送了2W黑卡(每个人。记得有个叫“赫伯利安舰长”的人直播抽奖中了三次“我带那么多(首字母自己体会)但我还是不够抽武器。说一下我的阵势:里,“弓箭女皇”,仰光
光这三个人的武器我几乎花光了所有黑卡。更别提意识了。意识泥馬的我想抽也没黑卡换狙击币啊!
我认为,如果你游的机制不改的话的意识为3张或者4张刚好。6张真的多!并且突破回到0级谁顶得住?谁有那个肝?有的话那还是个人吗?大家时间都很紧,谁都要工作学习。又肝又氪我只能说你们吃相太难看。企鹅厂至少“氪金让你变强”又肝又氪还不能变强我真的只能说(棍它蚂德但,涝紫梅杏躯)
建议改:1:闪避改为5次冷却时间可以变长
2:装备突破后不要回到0级,少突破几次或者突破需要材料更多都行回到0级真的让人难受。
3:意识改为3个或者4个,突破后不要回到0级。突破需要材料更多我们完全可以接受,但是不要太过分。
4:技能点一次给多点或者技能需要的少点。10级升一次技能满级10级不刚刚好吗?一次提升多点,这样玩家快感才高
目前就这么多,我希望下一次测试不要再这么反人类。不过我还是理解“谁都要恰饭的”这个道理的。游戏开发需要大量的资金支持。没有梦想是坚持不下来的。(别做成《条狗》做成《条狗》我给你们一人一张刀片请你们自裁(滑稽))
虽说反人类,但耍的还是很happy很hi的希望你们越做越好!战双加油!
已经到底了