Mr.斯拜德
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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
165
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1
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16分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2 分钟
作为最近唯一一个在我手机里待了一个半月的游戏,准备五星舔卡比一波(舔卡比?当然是女装卡比啦,虽然大家都这么喊我也没见过)
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接下来是认真评测时间/严肃脸
接触这个游戏,给我印象最深刻的,不是玩法,不是立绘,不是ui,什么都不是,但是,有一位谜(shen)一般的大佬,给我留下了不可磨灭的印象,没错,说的就是你,那个小受,啊不对,是抖佬(抖s)哈哈哈哈哈——(打住)咋说呢,我玩过的游戏没有一百也......应该有一百了,可是我从来没有见过如此神奇的大佬。咕比物语开服挺久了,氪金大佬不少,肝帝也不是没有,但是各位见过哪个游戏里,满级200级,第一名满级了,第二三四五六七八名还吊在140+玩的?虽然咕比物语里等级没有任何用处,但是大佬就是大佬,常人理解不了。不过抖佬之所以为抖佬,当然不仅仅是因为他牛逼,讲道理,我从未见过一个比官方活得更像官方的大佬,攻略,解惑,测试,基本都被抖佬包了,可谓咕比精灵hhh
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接下来是真正的游戏评测了/认真脸
ui——科技风还OK,突出一个简洁明了,看着还算舒服
立绘——记得不知在哪儿看到画手自己都承认画得挺傻的(好像是微博),那咱还是不要太较真了233
内容——咕比物语目前没有太多事可以干,推推主线图做做活动本,在我眼里约等于没有太多无聊无趣耗精力的东西要肝,偏佛系很良心,一个游戏最重要的还是核心玩法,拓展各种休闲玩法只是网游公司为了圈钱拖游戏时长喊出的口号,绝大部分毫无意义
游戏性——轻度策略战棋游戏,这游戏有两种玩法,你可以用较低的装备水平极限推图,这样的话你就需要充分考虑自己四个人物的每一步走位,合理输出抗伤,在我看来这样是比较有意思的,这正是因为这种玩法让咕比物语在我手机里活了下来,当然也可以低级图肝装备强化肝武器熟练度和改造,基本这些提升起来主线无忧
最后@卡比来听一下意见,我觉得游戏丰富度得有提升了,我入坑一个半月的萌新已经主线全通,副本全通了,虽然战斗力还有很大的提升空间,但是肝装备只能在竞技场追求一下排名了,这就有些无趣,听说现在在策划爬塔的模式,如果可以做成roguelike的模式的话那会是极好的,不过相应的,我觉得可以拓展一下游戏的机制了,emmm,举个例子就像炉石传说一样,每个新版本都会带来新的关键词,新的玩法总会让人想去尝试开发,放在咕比物语的话是不是可以考虑做点:抉择—每个/某个回合选择一个效果;传送门—随机召唤一个生物;过载—下回合的眩晕换来这回合的爆发;奥秘—转移攻击目标;冰箱—空血续一回合;连击—友方前置的攻击同一目标会强化自己的攻击;冲锋—进场先开一枪;精控—控制敌方一个普通单位。反正就诸如此类的新机制,然后PVP做一个可实时对战的,我觉得那会美妙很多。
已经到底了