大牛喵喵叫
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
217
玩过游戏
2
购买游戏
1134小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 33.5 小时
玩了十几天了,同类里比较合胃口,整体体验也还不错,看着感觉策划运营也还蛮走心的,坐等公测了(快一点啊快一点……)
现在r3阶段,还没体验全部,但目前感受大概如下:
文案是真的皮,一开始有种惊为天人的感觉,槽很多。不过随着剧情推进,感觉有一点点没有啥主线,逐渐散乱、剧情吸引下降、高质量难以持续爆发、审美下降的趋势,这算是文案皮得快超神,但一直皮一直超神并尽量避免审美疲劳带来的矛盾。有几个酱油角色的人设倒是比较鲜明了(虽然这不是剧情向游戏,2333)
角色养成自然是这类游戏的核心之一,不知道未来会不会有本体+狗粮的计算器工具(日常忘记缺几个……)没指望任何战斗游戏能有超强的平衡性,目前感觉可以发展的路不止一条,但核心卡数量很有限,有些角色的技能着实感觉也派不上用场,遇到过xp戳我但角色不值得升,或者xp不戳我甚至不太喜欢但奈何阵容需要必须考虑练起来的情况。但当仓鼠然后砸池子,的确也能摸到各种角色拿来用,目前对平衡性的担忧没那么大,希望尽可能吻住,后续能够良性发展或开辟。后续不知道会不会有更多专门的角色关或玩法。
前期英雄装备貌似没啥用,坐等后期了;神语不知道有没有专门的合成界面。
可以进入爬塔后后台战斗还是挺舒服的,一边挂一边完成日常,看聊天频道其实也能很好打发时间,好友互送抽狗粮真的很重要。最近加的女神厨房感觉还不错。
肝度在突破瓶颈期之后或者刚开始还没开荒的时候略肝一点,但在来到瓶颈期的时候想肝也肝不动,只能靠多睡几觉或者等每天大佬带着爬五层来解决了。
领地界面还是蛮舒服的,不知道后续会不会有更多良性开发。
老版ui只看到过帖子,新版自己用起来感觉还行,不过希望查看boss技能以调整携带技能的入口能更方便快捷以及可达,更节省时间。
不氪好像真的也无所谓,氪个成长基金和永久卡的确更舒服,没感觉有逼氪。不过感觉偏中等价位的点不是咋多。
服务器可能还有点不稳定,掉线频率比预期中的要多一点。
卡顿现象基本只在试练塔的时候遇到过,但试炼也真的容易卡。
最后……这个游戏太烫了(尽管这次爪机是小米易烫),可是玩吃鸡飞车人格烫起来的时间都被玩迷宫烫起来快😂我感觉我是有点惊讶的,果然只能把手机丢一边挂着让它吹风扇么?看了几个评论好像有同样反馈,不知道后续能否优化。
总体而言,作为一个新玩家还是整体满意+保持期待的,希望迷宫越来越好,再接再厉,早日公测……等着了。
玩过
游戏时长 15.5 小时
15小时才玩完,12块钱花得值。
总的来说个人感觉是猎奇+恐怖悬疑+探案。
猎奇恐怖是以克系为基调的,融合了一定的中国传统+科幻因素。没有惊悚,就是没有那种突然蹿出来吓你一跳的玩意儿,画面也没有特别猎奇或血腥恐怖的画面,胆小的猎奇党大可放心。
作品的恐怖猎奇与悬疑气氛更多被包含在环境、设定和故事里,这种恐怖就像骂人不带脏字般但气到对面的感觉,体验感觉是慢玩+温和型的(雾),但对口味不重的我而言,能吃饱。
ui风格还不错,整体的色调给人的感觉就是阴沉、压抑、无变化,但其实暗流涌动,期待感与探索欲酝酿在其中。
故事、人设、ui整体是结合了欧美克系+国内略偏年代或民国风民俗风+轻微日系元素的。语言也相对考虑了以上几个元素的特点,不能说融合得天衣无缝,但整体特别大的违和感还是没有,口味不太细玩起来也挺享受挺新奇的,尤其是偏写实的设定和国内风格传统民俗的连接让人更有亲和感、代入感和接近接受感。
难度不大,稍有同类游戏经验的一般都能直接带过去,但也不至于完全一丁点脑子或观察力也不需要的。
总体而言游戏满意感觉花得值,人设鲜明,没有烦得死的谜语人文案也没有让人想吐血的“你先走,不,要走一起走”之类的zz剧情,也没有画蛇添足弄巧成拙的恋爱(但是cp感有,可以磕,还有点带劲儿)
不知道后续有没有新作,期待中。
谈惊艳不至于,谈满足,对我个人而言足够了。
玩过
玩到了98级,小氪过,但已经卸载了一段时间,偶然看到还是回来逛一逛了。
说实话,最开始看到画风我是被严重劝退的,虽然知道是复古风;但因为我比较喜欢剧情更出彩的rpg,在论坛里被人安利了时之扉还是过来了,忍着画风玩了下去。
结果真的很意外,剧情虽然说不上超神或者特级,但我认为已经算特别不错了,至少非常用心。比某些打着剧情幌子的游戏说一大堆模棱两可可能编剧自己都不知道说了些啥的故弄玄虚剧情要好太多,感觉如果能动漫化漫画化,剧情这边我认为是很ok的。
氪金更快乐,但不逼氪,只是为了走正常流程不求高端的话,除了后期几个剧情boss着实卡了一段,我认为基层优先度是ok的。但想往高处走,怕是就得欧肝氪了。
游戏玩家氛围很不错,像我这种明明喜欢这类rpg却偏偏是个社恐自闭症的玩家而言,总能把这类游戏玩成单机,不过走剧情的那一段当单机玩我也觉得没什么问题甚至更方便沉浸其中。入坑的时候没合服,后来貌似合服了,整体气氛变得更加活跃,但不管合服前后,我认为游戏氛围都是相当不错的。
玩法觉得也还行,对于没特别氪的我来说,有些关和boss不耍耍策略和操作还真过不去,甚至是捏汗过的,有一种n年前赛尔号打谱尼的感觉。不同情况下用不同技能组,后期调换还是挺多的,比无脑堆数值的丰富很多。
活动的节奏也相对还行,但配上每日任务会有点肝,加上部分活动性价比不是特别高,这一点有点打消欲望。
总体而言大概就是:
剧情——很满意
氛围——很满意
音乐画质——复古风,一开始可能劝退;适应后却觉得丑萌丑萌的,尤其表情包现在都还忘不了
战斗——还是有一定策略性的,相对丰富
日常——有点肝
活动——节奏还可,但花样感觉相对有限
氪金——只求走剧情的话我认为不逼氪,但弄个永久卡绝对舒服
养成与装备——还是有点难的,但只求走剧情的话要求也不高
模拟器匹配度——蛮高的,甚至我专门下了个电脑手机模拟器在电脑上玩
最开始不明白为什么叫时之扉重启,后来明白了,总而言之希望时之扉越来越好,如果有喜好和我相同的朋友我是会推荐这款游戏的。
至于退坑的原因……
1、最主要的原因是剧情走完了,空虚寂寞冷了,这部游戏最吸引我的就是剧情世界观。打完剧情就感觉贤者了,以后要是剧情继续出,应该攒攒又会闪现回来。
2、虽然氛围不错,但玩家还是不多。有些活动任务和模式感觉还是得各等级层次的人都多一点,不然难以参与,但这也的确是个头疼的事儿了……
3、剧情打完,部分任务模式活动又不大能参与进去,除了肝装备魂晶怼金币洗印记以外感觉就没啥了,比较单调还有点肝,只好暂时歇着了……偶尔看看游戏动态是不是加了剧情。
QAQ
已经到底了