玩了十几天了,同类里比较合胃口,整体体验也还不错,看着感觉策划运营也还蛮走心的,坐等公测了(快一点啊快一点……)
现在r3阶段,还没体验全部,但目前感受大概如下:
文案是真的皮,一开始有种惊为天人的感觉,槽很多。不过随着剧情推进,感觉有一点点没有啥主线,逐渐散乱、剧情吸引下降、高质量难以持续爆发、审美下降的趋势,这算是文案皮得快超神,但一直皮一直超神并尽量避免审美疲劳带来的矛盾。有几个酱油角色的人设倒是比较鲜明了(虽然这不是剧情向游戏,2333)
角色养成自然是这类游戏的核心之一,不知道未来会不会有本体+狗粮的计算器工具(日常忘记缺几个……)没指望任何战斗游戏能有超强的平衡性,目前感觉可以发展的路不止一条,但核心卡数量很有限,有些角色的技能着实感觉也派不上用场,遇到过xp戳我但角色不值得升,或者xp不戳我甚至不太喜欢但奈何阵容需要必须考虑练起来的情况。但当仓鼠然后砸池子,的确也能摸到各种角色拿来用,目前对平衡性的担忧没那么大,希望尽可能吻住,后续能够良性发展或开辟。后续不知道会不会有更多专门的角色关或玩法。
前期英雄装备貌似没啥用,坐等后期了;神语不知道有没有专门的合成界面。
可以进入爬塔后后台战斗还是挺舒服的,一边挂一边完成日常,看聊天频道其实也能很好打发时间,好友互送抽狗粮真的很重要。最近加的女神厨房感觉还不错。
肝度在突破瓶颈期之后或者刚开始还没开荒的时候略肝一点,但在来到瓶颈期的时候想肝也肝不动,只能靠多睡几觉或者等每天大佬带着爬五层来解决了。
领地界面还是蛮舒服的,不知道后续会不会有更多良性开发。
老版ui只看到过帖子,新版自己用起来感觉还行,不过希望查看boss技能以调整携带技能的入口能更方便快捷以及可达,更节省时间。
不氪好像真的也无所谓,氪个成长基金和永久卡的确更舒服,没感觉有逼氪。不过感觉偏中等价位的点不是咋多。
服务器可能还有点不稳定,掉线频率比预期中的要多一点。
卡顿现象基本只在试练塔的时候遇到过,但试炼也真的容易卡。
最后……这个游戏太烫了(尽管这次爪机是小米易烫),可是玩吃鸡飞车人格烫起来的时间都被玩迷宫烫起来快😂我感觉我是有点惊讶的,果然只能把手机丢一边挂着让它吹风扇么?看了几个评论好像有同样反馈,不知道后续能否优化。
总体而言,作为一个新玩家还是整体满意+保持期待的,希望迷宫越来越好,再接再厉,早日公测……等着了。