sw线
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
573
玩过游戏
24
购买游戏
5108小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 72 分钟
实际游玩体验和想象出入有点大…体感主要是操作方面的问题。
1.耕地的操作有些频繁了,收获开垦播种居然全都要一格一格来,并且每个动作过一遍。如果制作组的目的是改善游戏模式也完全没必要这样做,重复量大的操作关系到玩家的热情高低,所以绝对不能复杂或者乏味喔
2.岛上能做的事很多,但找不到明确的目标。开头引导还是比较完整的,做完引导迎接的却是无止境的支线任务…任务内容也很单调,无非是用钱驱使你收集各种东西。这个问题其实很好解决,送点钱以外的小惊喜就可以了
3.整体来看岛上很缺少氛围…让我怀疑自己对这款游戏的认知,从初来乍到到10级的体验里我完全感受不到岛上有什么值得我惊喜的氛围,一直是我一个人埋头苦干?岛上没有可操控的装饰,也没有能够互动的设施,更没有随意活动的村民。难道游戏的核心就只是名字里的“悠长”吗
4.平时我对开发中的游戏是不怎么评论某些小细节的,但这次我一定要说!!游戏中到处充斥着对椰子的需求,然而这个椰子的获取只能靠捡,这种完全猜不到猴年马月才能刷出来的方式,导致我最后卡进度的原因就是所有支线任务都要椰子,整个人进入无所事事的状态…球球你们改下椰子刷新率也好啊!!
5.两星给在看起来还比较舒服的建模,游戏虽然缺少细节但整体的玩法还是很扎实的,期待下次见面!