游戏画风继承了一代,剧情上也更加丰富且吸引人,游戏玩法有了一定调整但基础玩法不变,很有趣,主要说一说存在的问题或者说争议。
1.关于手指会遮挡视野的问题,我的建议是增加触点偏移的设置(自己起的名字哈哈哈,就是剑在手指的某个角度某个距离),让玩家来自己调整适合自己的偏移程度。
2.关于BOSS重的难度问题,评论区有很大的争执。站在开发者角度讲,为了迎合更多玩家要降低难度,但是也有许多喜欢挑战的玩家来说,像这种花费时间精力去研究也能打过的BOSS,一旦被削就会使这部分玩家丧失了很大的游戏乐趣和成就感。所以解决办法一定要中和路人玩家和技术玩家的游戏体验。建议如下:
将整体游戏难度完全区分开会浪费或许会成本过高,我建议在游戏流程结束后,在原关卡上添加难度更高的挑战关卡。比如你可以降低通关前BOSS重的难度,通关后解锁难度更好的BOSS重,甚至可以给加强后的重增加剧情哈哈哈。