梦河星海
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
编辑部替补
763
玩过游戏
152
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 38 分钟
花了半个多小时就全部通关啦,总体而言还行。
我对这游戏的原作一点都不了解,别说玩了,其实我听都没听说过,从TapTap主页的关注的人评论点进来的,然后一看真人版,就动了要玩的心思(我确实很少玩真人版的游戏,上一个还是隐形守护者)
花了半个多小时就全面通关了,然后有些感慨。
二十关说多也不多,说难也不难,所以就着重评论几个点
首先,游戏配音格外尴尬,一开始的纯音效其实还行,后面的成功&失败语音简直出戏,完全不敢开声音,日配贼尴尬,希望是中配(扣一星)
其次就是特效,如果不是真人版我觉得还好,但是真人版在头上冒心心,火苗也很出戏,所以我最喜欢的其实是女主等男主,男主却在家打游戏那一关,表现恩爱或者生气,还是得靠演技(扣一星)
其他方面来说,整体都还不错,广告的安插也合理,用了较为传统的看广告解锁提示的方法。
剧情方面……唔,好吧其实也没啥剧情,但是至少合理不尴尬(原作我没玩,所以不是特别清楚是不是完全是原作的剧情)
有图鉴(没想到这都有图鉴?逼我把成功失败全部实验一遍吗?)
难度适中,除了几个特殊一点的关卡(没错,我说的就是吃薯片、偷钱包和最后一关),都特别简单
整体来说不算失望,但是还有很大的进步空间,好像这游戏还出了二,等我,我来啦!
---2019.12.9
玩过
游戏时长 65 分钟
很久之前就玩过了,初中的时候吧?
当时玩的还是盗版(当时还没有加入TapTap,对正版还没个概念,现在有了),后来在TapTap看到有正版就入手,了。
靠着以前的记忆,我又将这个游戏玩了一遍(好像没通关),但是让我没想到的是,时隔这么久,居然还能收到来自进化之地的站内消息。
当我看到“恭喜你获得《进化之地》游戏兑换码一个~”的时候我是懵逼的,因为我很清楚进化之地是一款单机,然后来看过之后才发现,雷霆代理了这款游戏。
“太好了。”
这大概就是我的第一想法,作为一款好几年前的游戏还能再次获得热度,很不容易。
进化之地作为一款以“进化”为主题的游戏可以说极为优异,几年前的游戏放在现在看起来其实并没有那么的精美,但是这又何尝不是一种历史呢?
进化之地比起游戏,其实更像是一本游戏发展历史书,现在看来做工或许没有那么的精美,但是如果愿意,作者也可以将后面的游戏史加入其中(我在做白日梦)
这本游戏史书对游戏进化的诠释还停留在几年之前,没有说明近几年游戏进化的故事,但是我们品的终究是一个概念。
抛去意义不说,就游戏本身来说,进化的宝箱安排让人不禁好奇,下一个宝箱会解锁什么新鲜的东西?从而让玩家一点点的深入其中,无法自拔。
雷霆是个好的代理商,没有给游戏增加多余的东西,直接照搬,加了个六元内购(我此前是买过进化之地的,所有直接用的激活码)。
好了,说回游戏,内容精炼,惊喜不断,操作简单,可惜没有支线,基本一条路打到通。
有收集要素(星星和卡牌),我以前玩进化之地最后悔的就是没能收集齐全部都收集要素(逼死收集癖)
进化内容几乎涵盖了所有的游戏类型,2D,3D,回合制等等。
这个五星好评,给予游戏的过去,也给予我的过去,感谢雷霆给我们代理了这样一款意义深远的作品。
ps:我记得极光游戏有一款叫进化之地2的游戏?gkd!
ps:TapTap的游戏时常功能有问题啊,为啥限时我才玩一分钟?我明明玩了57分钟(来自收集设置里的应用时长统计)
---2018.12.8
玩过
游戏时长 2000+ 小时
哎,最后还是没躲过这个我一直不想评论的游戏。
要说我对王者的感觉,还真是爱极了,但是王者的风评也确实不好,很有争议,我真的很害怕我给了这个好评过后被广大群众喷呢。
所以,我先给出事先声明:
1.本评论仅代表个人感受,确定公平公正,并非受到利益驱使。
2.对本评论内容有任何异议的人欢迎回复合理讨论,但是请不要使用侮辱性词汇。
3.如果你看完评论后认为我不够了解这款游戏,还请看一遍我的游戏时常再下定论。
ok,那么我就开始评论啦~
我知道王者,还是三年多以前,李元芳刚上线的时候,我在朋友的口中知道了这款游戏,当时还没有那么高的全民度,我就被我朋友拉着入坑了,当时是S3赛季。
但是我一个不打LOL的人,对这一类游戏确实玩得很差,主要是没意识,S3和S4两个赛季我连黄金都没上,皮肤也没有。(哪怕是现在我的赛季胜率其实也只有50左右)
当时我对这款游戏并没有特别的喜爱,后来迷上蔡文姬(当时大招还有伤害,我又当辅助又当法师又当战士),随后买下了我在王者的第一款皮肤,就是蔡文姬的蔷薇。
再后来接触到了貂蝉,第一时间的,貂蝉就成为了我的本命(一直玩不腻……),直到今天下午2:29分,我上了王者,打王者三年来第一个王者(可以得知我究竟菜到了一个什么级别……)
我有多菜呢?三年了,今天第一次上王者。距今为止只拿过一次五杀(貂蝉拿的),几乎每个赛季的赛季胜率都在五十以下(段位全靠场数保段怼上去)
以上,便是我的游戏历程。
接下来,聊回游戏本身。
这游戏真的不好玩吗?大概不是的,网友群嘲的方面大方向上来说有三点,让我们一一分析。
一、游戏平衡
这本就是一个很难的事情,没有什么对抗游戏可以做到绝对平衡,只能说是相对平衡。当然,有人说猴子和妲己无脑,明世隐和瑶混子,孙尚香和迦罗无解,盾山大乔恶心。
但是,存在即合理,老爹曾经说过,只有魔法才能打败魔法。猴子妲己秒了就好,明世隐和瑶不要单独去抓,孙尚香和迦罗你得突进走位,实在不行买个名刀,盾山大乔用东皇(盾山的大都会被东皇直接打断)
确实有一些突出的,我们得等官方慢慢调整不是吗(强是一会的事,比如上个版本必ban得婉儿,这个版本就ban得少了)
二、匹配机制有问题,匹配队友太菜
……在大算法面前,很难说吧(我也不懂王者的算法),但是匹配到的基本合理。
咱们换个想法,你会遇见也别坑的1-8,那么你有没有过1-8的历史呢?或许你会说那是失误,人有失手马有失蹄,对啊,为什么你的队友不会是这样的情况呢?
更何况有的时候,确实被克制得厉害,比如我选貂蝉,对面东皇张良迦罗盾山李白齐上阵,我能咋办,我也很绝望啊……
只能说,尽可能互相体谅吧。但是这里咱们得细分并且引出第三个问题。(当然了,不排除少量的特殊情况)
三、队友恶心人
是的,这是王者被群嘲的主要原因,队友是演员啦,队友辱骂啦啥的。
队友是不是演员这种事情还有待考定,不可能由你一张嘴说他是演员就是演员(正如上一条说的,人有失手,马有失蹄)
但是王者对于辱骂这一方面确实管理纰漏比较大,有些全局都在“干的漂亮”的人扰乱军心居然不扣分……
还有故意说要演的,也不扣分。
以至于被人说要充钱到贵八,就不会被扣分了。(其实贵八屁用没有),举报不成功的时候要多用客服复查,然后理由一定要好好写,石锤的话会扣分哦。
王者的信誉系统优化了很多遍了,一直又出现队友1-8举报不成功,自己3-6却被举报成功的状况,这种情况下一定要先考虑自己的数据,以及两人的职业差异,人家坦克1-8没问题,但是如果你是个c位就有问题了。
但是王者可以改进的地方确实有很多,我们也只能慢慢等着改,如果你进入了游戏行业你就应该知道(不进也一个知道),改动什么的还是得看后台大数据,而不是靠玩家一厢情愿,自己感觉。
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我给王者五星好评的原因:
一星给游戏美术,一星给传统文化
一星给用心程度,一星给游戏配乐
一星给游戏衍生。
王者荣耀的美术就不说了,模型翻新大家都知道。
传统文化的传播也可以说是尽心尽力,虽然说主要都是各种各样的戏剧。
用心程度……唔,大家“反馈”的那些地方也都有在改进,而且战令的推出,六元史诗(没错,就是源·梦系列)都可以说是非常的有诚意,昨天那个皮肤统计活动大家应该也看了,至今为止王者荣耀270+款皮肤有41款都是免费的(占总数的七分之一,已经很不错了)
游戏配乐找的基本都是国际大师,而且最近的新英雄基本每个英雄都有新的进场音乐,还有英雄主题歌(目前最喜欢的是木兰,超带感,顺便催一下貂蝉的主题歌,gkd)
游戏衍生,无论是手办,周边,电竞比赛还是其他联动(口红,华服等等)都很用心(就是贵……不过貂蝉的典藏手办,嘿嘿嘿,流口水(〃∇〃))
王者固然有他的不足,我们也有权监督改进,但是这种事情不能心急,咱们慢慢来,至少,今天的王者比三年前的王者好多了,不是吗?
ps:貂蝉的fmvp,荣耀典藏,我要买,gkd
---2019.12.4
玩过
游戏时长 198 小时
入坑八天了,氪金大约200元。
总体来说,非常惊艳,一开始只是因为群友的推荐去玩的,所以我将信将疑的准备试玩一下(因为在此之前我玩过两款食物拟人游戏,都有些地方感觉并不满意)
天梯(公司名字简称,下同)选择和腾讯合作发行游戏是比较明智的,这样做的结果是在游戏步骤方面变得更加便捷了,无论是QQ/微信登陆还是协会内置一键建/加群。
游戏的做工非常惊喜,全部live2D的建模非常惊艳,比起其他食物拟人游戏(仅限于我玩过的两款),用心程度远超两倍。
动态建模,语音时的面部表情(包括嘴唇,眼神等)都更容易让人觉得这是个活生生的人,而不是单纯的纸片。
游戏氪度安排还是比较合理,活动内容也可以全靠白嫖(单指本次的“将进酒”活动),基本不会出现648都解决不了问题的情况。月卡几乎是必氪项,血赚。
游戏的内容设置方面参考了部分其他游戏,这里就不细说了。
然后说到角色,好感度的安排,可以解锁语音,故事,额外剧情。都是大家喜闻乐见的东西,特别是好感度15的“告白”语音,绝对是好东西。
玩法多样性做的很好,家园,餐厅,探索,排行,盛宴等等。但是肝度却十分合理,因为绝大部分都是安排一下就完事了,不需要你一直盯着,刷资源也可以全自动。
80抽保底确实比较高,但是一般都会在50~60抽的时候出御,更何况这游戏白嫖魂心的地方确实很多(每周至少五个:协会任务,协会商店,蟠桃,碎片,周任务)
说了这么多,都快把游戏吹上天了,但是还是得说几点不好的地方。
1.天梯把大份兔兔包看得实在是太重了,就拿本次累计充值的活动来说,最高档才有一个大份兔兔包(喵喵喵?),你还不如换成十个中份兔兔包,虽然经验一样,但是看起来就比较多……
2.关于聊天功能的溢出,9999个聊天频道不知道你要干啥?绝大部分都只有寥寥几人……
3.关于送礼物……有人能体会到我有四个口风琴要送给阿符,我寻思就长按吧,结果一按就跑了一大堆其他人高级礼物的心情吗?(希望能优化一下)
4.调料,咱把锁掉的调料的小红点去掉好不好?建议把锁掉的调料不触发升花的小红点。(其他角色可以同理,被锁了就不激活小红点)
5.分解功能希望更加人性化一点(比如已经满花的角色在分解里有特殊的标识告知……),我每一次分解都要反复确认有没有满花……
好了,就说这些,虽然有一些缺点,但是总体来说都挡不住我感受到的惊艳,五星好评。
---2019.12.2
玩过
游戏时长 80 分钟
不敢相信,这个游戏居然又出现在了我的视野里。
大约两年多以前,我便已经通关了这个游戏,甚至还写了攻略贴(本游戏论坛的两张精华帖里的其中一个)。
既然出现了,不妨就评论一下。
新版本我还没玩过,不清楚有没有改动的地方(回头去玩一下好了)
老实说,游戏很简洁,黑白的画面看起来有些单调,也有些渲染气氛的意思,画风也很好,至少画面不会因为崩坏出戏。
全程有配乐,但是没有人说话(也算是渲染气氛的一种方法吧。)留给大家自己脑补(不过看得出来女主是一个很温柔的人设,最重要的是画画很好)
故事其实是比较老套的,不过这游戏鲜明的表现方法让故事的层次上了一个台阶,老套但不熟。
然后是玩法,很简单,只需要一直点点点,不过需要点一些特定的地方,这叫导致你会出现点错,点漏,不知道点啥等各种各样的情况,所以说想要通关,要不看看攻略,要不就要仔细观察每一帧画面。
除了观察,你还得有一些小小的记忆力。
由于剧情本就不长,所以说没有存档点,可以借此增加玩家的游玩时间,同时也避免了本就不长的游戏剧情断裂,我觉得还是很ok的。
比较有趣的是几个重要的关键点(比如伞,手机等)的位置是有随机的,出现的地方可能不同,给游戏增加了一些难度。
就是这样啦,细腻的游戏总是被人细腻的对待,温柔的故事也要被人温柔的倾听,我给五星。
---2019.10.15
玩过
游戏时长 37 分钟
(σ゚∀゚)σ⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶
年度摸鱼大王出没
许久没有评论了(其实是许久没有玩游戏了)
偶然间发现了这样一款名字很奇怪的游戏,然后我就被吸引了
首先是游戏模式,让我感觉蛮新奇的,作为一个2048+文字的奇妙组合,作者可以说把自己的语文功底发挥到了极致(或者说字典的功底?)
这里就得说第二点,作为一个功能性游戏,看简介的时候我的脑子里迸发出来的是木,林,森,水,沝,淼,火,炎,焱,土,圭,垚。
没错,这些字我全都认识哒,我觉得这游戏对我来说简直就是洒洒水啦~
然后我带着我的自行去玩了这一款游戏,随着关卡的推进,我的笑容在自我怀疑中逐渐消失。
㴇是个什么玩意?这字形这么奇怪的??
燚我就算读不来,好歹也见过,但是㵘是个什么玩意??
然后……我就去啃了字典,然后发出了“哦,原来是这个意思啊。”的声音
总体来说,这个游戏是不会让人失望的,毕竟作为一款功能性游戏,达到了他的目的就好。
但是依然会有一些小小的不足。
就比如BGM,我听到的时候我觉得是惊艳的(科学助眠音了解一下?),惊艳归惊艳,但是声音太低了一点,如果是在白天外放声音的话需要推到很高才会觉得清晰。
又或者标注,我去啃完字典回来才发现右上角是字录,左下角我以为是返回页面(第一次点开的时候我还纳闷,返回页面居然要看广告?),看完第一次过后我才知道是后退一次操作,再来一次倒是很容易就能看懂,建议增加标注引导。
最后,还有就是生僻字的读音,确实,右上角有字录,但是依然会希望有更加直观的教学读音(就在自录里增加一个小喇叭按钮,按一下读一下那种就好了)
最后,我持支持态度,继续探索后面的关卡,认识更多的字去了(目前玩了25分钟,卡在第21关……)
ps:真的可以考虑出一个提示功能(不是想骗氪嘛,满足你哦,哈哈哈哈哈(σ゚∀゚)σ⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶)
---2019.6.13
玩过
游戏时长 15 分钟
篝火计划系列评论·3
我不知道应该如何形容我现在的心情,总之就是两个字“难受”
一进入页面,首先进入眼帘的就是简洁的主页,说简洁其实还算是夸奖,我只能说妥妥的一个微信小游戏主页。
当然了,就算是微信小游戏的主页也不能阻挡游戏好玩与否嘛,然后我开启了全面摸索。
首先,最先让我注意到的是右上角的宝箱,虽然也是妥妥的微信小游戏风格,但是那是宝箱啊!根据三消的讨论,我的脑海在一瞬间闪过了无数的念头:“这,难道是体力?或者是道具?最差也是用来购买道具的金币啥的吧?”
然后我满怀期待的点了上去……没反应?难道我没点到?再点一次,还是没反应,然后我狂点,最后证实了这个宝箱只可远观不可近玩的属性。
再然后,我看见了右下角的排行榜功能,我觉得可还行,带有挑战意味,点下去过后就弹个框,告诉你没有服务器,没办法加入排行榜功能,还有请前往微信小游戏找“三消有点难”,合着你们本来就是小游戏啊!
紧接着,我证实了右下角的分享,一局游戏结束后的分享和左上角的体力分享都是无效的按钮。
……怎么说呢,只能说我不支持这种画饼的行为,没有对应功能,就不要有对应的按钮啊喂!
难听的说的差不多了,说点好的,毕竟如果全是不好的我也不会打两星,除了保底一星以外,另外一星,我给玩法,虽然主页面不咋地,虽然三消的图片(三角,圆,五角星啥的)都充满了微信小游戏的气息,但是这游戏的三消和普通三消还是有些区别,就是无论能否成功消除,交换即定,不会因为没有消除而换回来!
在我眼里,这也算一点点创新吧……
---2019.4.22
玩过
游戏时长 52 分钟
篝火计划系列评论·2
花了点时间下载,又花了点时间通关,前前后后大概一个小时左右吧~
那么,我最后选择了给三星勉励~
因为我是一口气通关,所以说脑子可能有点过载,这次我们先说不那么好的地方,也就是瑕疵~
首先就是游戏元素单调,过于单调,单调到明明分了1~5章就跟没分似的,每一章的区别就是需要踩的冰块数量变多而已,没有太多的新意,就容易造成游戏内容枯燥乏味,一个不小心就卸载拉,毕竟容易腻嘛~
然后还有一些显示问题,
例如第四章第八关,也就是第44关,写的不是44而是4……属于小纰漏
还有关卡全通关过后顶上的51/51会变成1/36,我还以为有新篇章,划了半天并没有
类似的问题还有从第四章第一关开始,通关后点击下一关会跳转回第一章,然后重新手动划回第四章的页面(鬼知道我怎么坚持通关的)
以及点击右上角刷新的时候,全屏变白,但是出发点和终点的鱼是不会变白的(看着怪不顺眼的)
建议的话,
1.开个新篇章,增加点新元素(啥传送门模式,多条鱼模式,倒计时模式啥的)
2.加个撤回一步的按钮可好
3.关卡计数,虽然问题不大,但是我感觉怪怪的,关卡上面的计数应该分别是对应章的1~12,然后把总关卡数放游戏右上角去,原本的地方改成n/12(胡言乱语中)
4.加个简单的新手教程嘛,稍微引导一下啦~
~~~~~分割大法~~~~~
呐呐呐,不好的地方也说了,说点我觉得不错的地方吧
游戏画面是很不错的,游戏玩法其实就是一线连(微信小程序了解一下)
画面方面肯定比一线连精美,就是没有一线连那么灵活(不能撤回步数)
音乐配得可以,听着不错,游戏没有广告(至少目前没有),我觉得还是很ok的
难度方面尚佳,属于益智游戏,反正能动脑就行~
嗯,虽然游戏玩法比较老套,各种细节(动态啊啥的)做得也不够到位,但是游戏性还是尚可的,加油~
吐槽:
我感觉这海豹(应该是海豹吧?)有强迫症……非要踩碎所有冰块才吃鱼……
---2019.4.6
玩过
游戏时长 25 分钟
篝火计划系列评论·1
获得篝火计划的资格后下载的第一款篝火计划游戏,总体来说不够满意,可改进的地方很多,容我慢慢道来。
咋们先扬后抑,先说好的地方吧,
比如,整个游戏的画面还是可以的,很简洁(简洁到令人绝望)
属于放置游戏,是真·放置游戏,我玩了一天多了,看看我的游戏时间才多少?完完全全就是挂机游戏。
也正是因为如此,才暴露了缺点,那就是毫无可玩性,一点可玩性都没有,整个游戏可以用“上线-收取上一次生产的东西-安排生产线-看看支援够不够点发动机组-下线,偶尔可以看看记忆宫殿”来形容
是不是感觉很眼熟……每次,这就是农场的改变版啊emmm
上线-收菜-种菜-卖菜-下线,偶尔开放新土壤
一模一样有没有……
当然了,可玩性丢一边,最多就是放在手机里吃灰嘛,偶尔想起来了点开看看嘛
但是这游戏根本没有让人想留下来吃灰的欲望……
我下载游戏,点进去一脸懵逼,没有教程,没有教程,没有教程。
如果你说游戏本身简单清晰明了就算了,但是他偏偏有写东西不是那么简单……例如生产线上的投入产能,是要按着拉的,我看那个提示硬是没看懂,一个劲的点右边的库存,半天没反应(可能是我太笨了)
还有很多小问题,
例如,游戏画面不能翻转,戴着耳机的我伤不起啊,耳机插孔的位置让我不翻转的话完全没办法正常拿手机
还有就是,吞我存档……鬼知道发生了什么,今天早上去看的时候全部归零重新,我攒了一天的产能啊(好像也不是特别多)
下载这个游戏的主要原因还是看了流浪地球吧,看着这个游戏名字……感觉有那么一丢丢关系,就下载了。
我给三分鼓励,
改进方向的话:增加游戏可玩性,解决教程问题等
---2019.4.6