梦河星海
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
编辑部替补
763
玩过游戏
152
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 108 小时
铺天盖地大宣传,但是我在的游戏群里风评不是特别好,所以没准备下载。
奈何宣传太厉害了,某天我逛微博的时候不小心点到了广告,神不知鬼不觉的就下载好了,看到弹出的安装窗口我是懵的。
懵归懵,说讨厌倒还算不上,既然都下载好了 那就装下来玩玩吧。
然后现在是玩了一周多,跑来写个评论。
我说说我的看法吧。
最近看第十放映室的影评,学到了一段话,我在这里套用一下。
这个游戏就像是用各种搞笑元素堆砌而成,好笑,但无意义,退出游戏之后并不能留下多么深刻的印象。
的确如此,全游戏没有什么内核(就目前所看到的部分),除了探险就是贵重品,其他功能基本算是附加品(指不用花费太多的时间)。
不过因为附加品比较多,所以每天的游戏时间还算可观,以多个短时间可解决的功能来凑每日游玩这个办法是可行的。
毕竟是挂机游戏,没道理让你因为一个功能肝很久,那不如就多个佛系功能,让你一个小时我上一次线,或者看着还有五分钟就可以进行下一步了而强行在游戏里滑来滑去的等待。
这一点我并不反感,游戏整体而言还算不错,就算退出游戏就没啥印象,不过至少游玩期间还算开心。
开始不久就给你一个超高的对手(地铁,古德拉,老魔法师等),让你想打败他而增加游戏在手机里保存的天数,很精明。
各种彩蛋也层出不穷,比如出金手指的那块石头真的让我点了很久,不过是我自愿的,所以并不觉得有何不妥。
福利也很多。
嘛,优点很多也得说说缺点。
那就是这梗容易让人不舒服,比如斯内普,是我很爱的一个角色,结果死的不明不白,伟大的校长也emm
这样的形象真的很容易给粉丝带去不好的观感,特别是狂热粉。
然后论区大面积点赞送白蝌蚪的骗赞情况。
黑蝌蚪根本不够用,不是一般的缺,几乎人人都想骗我的钱。。
没有明显的游戏剧情,角色就像一个无头苍蝇,探索就完事了,但是并不知道都探索了一些什么玩意。
商店红点十分不友好,一直有红点是想要怎么样?
很多功能不完善,就比如那枚神秘的蛋和猫咪用具。
聊天页面的输入框会挡住最新的一句发言。
蝌蚪池一天才产出多少?来个人张口闭口就要几万。
等等等等。
总体来说有些不尽人意,希望能越改越好。
哦,对了,贵重品的解释有时候看看还蛮有意思的。
感觉能学到点东西。
玩过
游戏时长 8 分钟
看了一下评论,抄袭这事单独说,先说游戏本身。
主页面那些意义不明的功能,
游戏内意义不明的buff,
游戏内那些需要躲避的障碍物,
游戏内意义不明的奖励模式,
这些都是新手教程里没有的,别跟我谈什么躲障碍物这件事情是个人都知道,我知不知道不妨碍你教不教,应当一律按我不知道处理才正确。
不喜欢看广告的我,一不小心就点进去两个广告,我不需要你那点双倍奖励。
也不是说不让你插入广告,但请你约束好自己。
场景和人物还可以接受,游戏玩法也不错。
当然,夸的不是你,是刀锋酷跑。
我也是看了评论才知道抄袭的,所以我特地去找了安装包试试看,发现是老版本打开会闪退,没办法,我只能去视频网站找了视频来看。
不看不知道 一看不得了,我嘞个龟龟,玩法一模一样 建模方式和品质也相近。
这游戏的图甚至没有刀锋酷跑的美,这边建议美术自裁一下。
玩法抄袭算不算抄袭?这个问题一直备受讨论,但相似的玩法也会有大量不同的地方。
比如同样是5V5游戏,不同的游戏里地图装备啥的都不一样。
又比如同样是跑酷游戏,天天酷跑和神庙逃亡就是不一样。
能这么像是真的人才,包括怪物,上下滑攻击啥的。
以上,游戏本身不行扣一星,抄袭本来算扣三星,不过因为我还有话想说,所以只扣了两星。
最后一颗星是你不配编辑推荐,我不知道贵公司有没有花钱,有没有其他什么操作。
不过TapTap会将这样一款游戏推到我的主页来,非常失望。
本来你是放在小巷子里的垃圾,现在放在大街上了,真的非常让人不能接受了。
最后一句话总结:第一个把女人比做玫瑰的是天才,第二个把女人比做玫瑰的是蠢才,但如果第二个人把女人比做大王花,还把这句话洋洋自得的公之于众的人,绝对比蠢才还蠢才。
期待
游戏时长 70 分钟
一直说要来改评论,结果每每都忘记。
没玩多久就没玩了,原因是我带着山海经的愿望而来,却因为没看到我心中的山海经而走。
改三星,因为开服崩溃发了好多奖励来着……
---2020.12.20.晚上
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我希望各位Taper在观看本条评价的时候务必不要带有偏见
我的评论说的很清楚,本星级仅局限于我对这游戏的期待程度,不表示我对这游戏的好坏评价(因为我没参加过前面的测试)
同时我需要说明一件事情,我没注意过画风问题,所以原本评论里就没有写过相关问题,请各位不要在说我对画风问题上的眼瞎,不要对我无端评价。
我再说一次,这里的五星仅为期待值,并非评价值。
同时,我也没说过这游戏画风一点都不国风,也没说过画风很日系。
所以不要再来找我说什么收钱了,身为一个玩赏,是不会做这种事情的。
---2020.4.23.中午
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我并不关心游族之前的风评如何。
毕竟我对游族了解不多,完全是道听途说。
但是我个人是十足的山海迷,家里有好几个版本的山海经和图册一类的东西,都是我自己买的。
(题外话一句,杉峄大大的观山海真的很好看!!)
作为一个山海迷,被空间那些“山海经游戏”给弄绝望了。
这款游戏应该是我发现的第一款还算正统的以山海经为蓝本的游戏。
测试没赶上,没玩。
所以,我先放一个五星在这里期待着。
29号我会来入坑,希望不会失望。
---2020.4.23.上午
玩过
游戏时长 12.7 小时
灰常可耐的老婆大人们在跑步时遇上小怪物怎么办?打它!
咳咳咳,说回正题,近几年的各种音游层出不穷,如何解锁音游的新玩法是重中之重,各种各样的判定条,判定方式,给音游带去了一些生机,但是喵斯快跑这款游戏从核心上与其他音乐游戏不同。
在众多点球球,点杠杠的音游里,喵斯快跑为什么可以丛总脱颖而出,拥有如此多的购买量?
我猜想,大概是这个游戏更生动,更有感觉吧,不像市面上的其他音游,喵斯在如何从游戏界面上做突破下了很大的功夫,不再是无法理解的各种球和杠(钢琴键是可以理解的),目的更加鲜明,就是打怪。
鲜艳的色彩让游戏看起来更有活力,更有游玩的冲动,动态的打怪也是凸显活力的一种方式,打起来很爽不是吗?
啊,说到这里就得提到这游戏的配音了!超级棒啊!各种东西都配音千奇百怪,但是都有一个共同点,那就是悦耳!(我最喜欢的就是那个新手地图里的七彩子弹的清脆的声音)
为了游戏多样性,喵斯增加了各种各样的地图,然后给不同风格的游戏对号入座,使其在风格上显得更加合理,为了满足不同类型的玩家,各种跟随宠物的buff安排上!
当然了,出了跟宠,还有不同buff的老婆!!(我永远喜欢兔女郎!)
咳咳咳,聊回来聊回来…
游戏内的各种东西都可以靠升级解锁,无论是老婆,跟宠还是插画。
本作优势非常鲜明,但是没有剧情,一点剧情都没有,也算是我玩这个游戏的一大遗憾吧(哪怕如此,我也买了理财卡!!血赚!!)
作为这一遗憾的弥补,在你选完老婆的主页面,可以调戏!!!(断触台词真的tql,我太可了)
无论是在创新突破上,还是在搭配多样性上,喵斯都做得极为优秀,值得五星好评!
当然了,这个五星好评更多的是给我亲爱的兔女郎老婆的~(伪)
ps:好吧,我摊牌了,其实我还没解锁兔女郎,但是兔女郎的背景音乐真的好听……
---2019.12.16
玩过
游戏时长 86 分钟
当初购买灵魂之桥送的,作为OPUS系列三部曲中的一环,地球计划是不可或缺的。
(OPUS三部曲包括地球计划,灵魂之桥和一个五分钟就能通关的游戏,灵魂之桥前传:追忆)
地球计划是OPUS系列里的第一部,发行时间较早,玩法也非常简单,只需要你不断的寻找行星,分辨出真正的“地球”。
在游戏内,你扮演一个看似冷冰冰,实际上却富有情感的机器人,在冷漠的太空中,一直坚信着自己的想法,坚持不懈的朝着自己的目标前进。
游戏画面整体使用暖色,在太空的冷色中衬托出了一丝温情,虽然飞船中没有“母亲”的身影,却无时不刻体现着“母亲”的存在。
剧情不需要过多的解释即可明白,没有支线,只需要你不断的探索就可以了解完整的剧情,虚拟人的存在更显小机器人的坚持(其实我们在看到虚拟人的时候基本上就能猜到发生了什么),或许这就是机器人和真人的区别吧,机器人总是怀抱着希望不是吗?
游戏难度适中,只要不傻,按照坐标来找总不会差太多,游戏流程在一个小时到一个半小时,不长不短,很适合比较忙的人在空闲时间玩,不至于出现记忆断层(忘记之前的剧情等)
游戏配乐方面比较优秀,前期中规中矩,该伤感的时候就伤感,配乐用得恰到好处,后期的时候配乐一脱中规中矩,让游戏升华,步入高潮。
时间有些长了,但是如果我没记错的话,在找到地球后并没有后续剧情,算是半开放式结局吧,后来的小机器人,怎么样了呢?留给大家去期待吧。
最后呢,其实还有一个问题值得思考,这个游戏到底暗示了什么?
宏观来看,地球已经不成样子了,所有人逃离到其他星球了,但是生活了一段时间后发现还是离不开地球上的东西。
微观来看,小机器人有着自己的坚持,想要找到自己的母亲,也想帮母亲找到她的“母亲”。
又或者是其他什么?得努力思考呀~
最后给分:剧情二分,玩法比较枯燥无趣,容易使人弃游不做评价,含义和配乐等一共三分。
给个五星好评吧。
---2019.12.16
“这就是回家的感觉吧?”
玩过
游戏时长 39 分钟
“什么是人性?”
玩了这个游戏后,我经常会这样思考。
老实说,我个人是一个很悲观的人,经常莫名其妙的失落,那么我玩了这个游戏后,有什么自己的思考?
这个游戏是我无意间发现的,当时是看着这简约的线条,以及在TapTap,可以说高的离谱的10分(当时的评论数也是非常可观的),让我有了好奇心玩了这个游戏。
半个多小时,说长不长,说短不短,但是就在这半个小时里,我引发了对人生的大思考。(没错,这句话是我在何同学那里抄来的)
其实这根本不像游戏,更像是一款有一定可玩性的软件,但是他的内容是不容置疑的。
游戏流程简单,我就不多做赘述了,有分析,有实验,当然,也有可以自己调节“因素”的模拟器。
就内容和意义而言,这个游戏已经值得我给出一个五星了。
所以说,这个评论里更多的是探讨开篇的问题。
当然了,那个问题没有答案,每个人都有着自己不同的见解。
所以,我只能从自身出发去看待这个问题。
我相信各位在玩游戏的时候,会在心里问自己,自己是哪一种人?
游戏内的那几个角色是人性的缩影,虽然不能精准的对号入座,但是简单的归纳还是没有问题的。
我也一样,我问了自己,你是哪种人?
我想,我应该被归类为“小粉红”,但是我绝对不是蠢,而是我从来不曾拒绝用善意的想法去思考别人。
正所谓事不过三,我可以在一定范围内相信其他人几次,哪怕他们欺骗我,但是如果一直是这样,我就不会相信他们了,而我不相信他们的原因,大概是因为“失望”吧。
当然了,这是我个人,我不知道你们的答案是什么,但是这人世间本就是各种各样的人在一起。
生而为人,还请善良。
最后:
“所以,什么是人性?”
“人之初,性本善。”
---2019.12.11
玩过
游戏时长 9.7 小时
因为罗小黑入坑!
然后发现这个游戏是真的省时省力,完全不肝,真·放置游戏,每天只要上线收个菜,卖个菜就完事了,十分钟不到结束一天的游戏历程。
风格Q版,故事也毫不复杂,系统不多,游玩简单。
但是,这游戏哪哪都好,就是有一点问题极为致命,那就是游戏粘度。
切身体会,因为游戏过于佛,往往会忘记这个游戏的存在,简单的说,就是游戏的存在感不够。
好啦,接下来慢慢说。
首先是收菜,可以一键,简单方便
其次是做菜,看你心情,不做任务的话,看哪个价格高上哪个
然后是培养,升级简单,进化难,特别是要金色符文的(我至今没有成功进化过一个要金色符文的厨师),厨具简单,那个啥研究?我还没开,不做评价
最后是竞赛,竞赛大概是这个游戏最费脑子的地方了,你需要仔细斟酌要上哪个厨师,用哪个菜谱,可以说是神仙打架的地方(计算器安排上)
游戏功能并不复杂,一目了然,该有红点的地方就有提示。
游戏内的梗非常多,四处可见,可以说是不做段子手的厨师不是好农民
套鹿官方可以因为任何原因给你发邮件,送你玉璧,跟不要钱似的,对比起来充值一点都不划算,月卡还没有签到来的快(喵喵喵?)
更不用说餐桌送玉璧了。
收集癖可能比较难受,据说有一个一星厨师是周任务独家的,看脸刷,反正我是没刷出来过。
这些都是很好的方面,但是没有游戏十全十美,这个游戏也有着自己的问题。
首当其冲的就是我之前说的粘度不够,功能太少,往往玩着玩着就忘记了手机里还有这样一款游戏(除非你手机里只有这一款游戏)
紧跟其后的是支线任务的小气,和套鹿的大方发邮件不同,前面的(后面的我没开,不清楚)支线任务的奖励往往只有几十,一百多的金币,老实说,与其做任务,我还不如直接在餐厅里卖掉呢,没有激起一点做支线的欲望。
PS:大写加粗,这里我得解释一下避免误会,支线看起来应该是系列任务,我没做完,所以也不清楚后面的奖励如何,所以说也可能是后面的任务奖励极好,甚至送金符文或者高火厨师等,还请各位自行玩游戏观察本说法是否有误。
好啦,祝各位游戏愉快,也祝爆炒江湖两周年越来越火热~
ps:说起来,两周年池我只出了一个四星厨师……
---2019.12.11