22年1月21日补充,再次感叹一下硬要把物理和魔法分开的设定,新角色很好看很喜欢,可惜策划不让玩,注定魔法物理只能选一个。
另外最近都一系列改动让我感觉地堡3正在往好的方向走,加一星😁
下一步解决护甲体系和暴击体系的事情吧
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我来说说感受 ,对比地堡2来讲
首先立绘和音乐确实变好了,立绘属实牛逼。
再是战斗系统,这个完全稀烂,可能是2团队的边角人员做的吧,毫无意义的护甲魔盾,T只有放技能才比后排多一点点抗性,莫名其妙的狂暴设定,看似各种各样实则千篇一律的技能。2里面的精华都被丢弃了
再有一个比较有趣的地方,就是设计关卡的时候只允许你使用纯物理或者纯法系来打。一般的设计者都会想办法增加游戏的多样性,这个牛逼了,自己给自己减少多样性
还有养成设定,地堡2可以当做挂机收菜的单机游戏玩,提高强度的资源可以靠肝和等待时间获取,现在完全是个抽卡做每日的烂大街养成。吐了,招产品运营是从各种垃圾厂跳过来搞一波走人的吧。
交互设定上面搞个小人走来走去好蠢,特别是在家里,我点哪里直接打开那边菜单不好吗,做降低体验的功能?
一星保底,一星给美术和音乐