子术
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编辑部替补
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玩过游戏
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2360小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 8.9 小时
啊啊啊啊啊啊——
没好世界是吧,给我整麻啦——
目前一周目真结局通关
没有一个手动存档,打算有时间回去从头刷全收集
剧情给我玩心梗了属于是,妄图磕cp的人的噩梦
全游戏到最后吃不到一口好狗粮了属于是
你怎么这么狠啊,臭游戏(இωஇ)
咳,现在认真评一下,有部分涉及剧透的在最后面会做提醒
首先,这是一款玩法非常新颖,配乐精良,剧情细节,画面不错,解密有意思的文字冒险游戏,非常值得推荐。
玩法新颖主要表现在文字顺序排列所造成的文义不同而影响结局这种游戏设定和表现形式,都是有趣新颖且贴合文字游戏这种形式的。不同结局之间是相互提醒与补充也是一大看点。
但是个人感觉,它真正的精髓的还是在事件和人物之间的相互联系与影响上。相信大家后期一个一个试着改结局的样子一定很狼狈吧(其实是我很狼狈...)
正是因为角色之间与事件之间的相互联系,才让剧情能够相呼应而且多角度地刻画角色。甚至对我而言,正是从别人人生中的细节里慢慢扣出完整人生轨迹的pi才是最香的(其实是正太控)。
其实具有这种类似玩法逻辑的文字游戏我并不是第一次遇见,另一款就是同样制作精良的圣嘉德歌的晚钟,也是不同角色之间的联系使得不同角色与事件相互影响。两者线性的事件排列也具有相似之处。
两者相较,这款在游戏性上做的更好,剧情上由于晚钟不同角色是一个整体的大事件的剧情导向,所以角色间联系会更多并且可能剧情会更容易出彩一些。
下面是剧透与吐槽时间
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文老师和李雯那一对,我流过汗流过泪。
我千辛万苦把他俩凑到一块,是为了什么。
基仔败犬落泪删评论的时候,我心情很复杂。
但我想着,
文老师可以找到新的生活意义不再自杀,
李雯可以和喜欢的人在一起
岂不是一件美事.jpg
然后呢?
文老师不自杀了,找到生活意义了,只是没法生也没法活了。
李雯为此画展死等/冒雨去咖啡厅晕倒/模考分心/大风爬山遇见泥石流/突然失身/大学辍学
然后年纪轻轻守寡,没有学历打工不方便,一切俱成回忆
ΨΨ(`◇´)血压直升
那你文老师知道自己快不行了还痛定思痛直接小木屋推倒女学生说"我会活下去的"很打脸哎
我只想让你和李雯都别意气用事出去乱跑人无了,没让你恋爱都不谈就突然推倒女学生,前一秒本垒后一秒守寡U•ェ•*U,这个剧情是不是有点突然
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——累了,有时间以后再来续写——
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想起来补点攻略(x)
自己的一些解密经验
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1.姐姐求助的摩斯电码
这个我是不同结局试出来的
首先要百度一张解码表
然后开始根据关键字猜内容是什么
SOS要求地址
首先是肯定是猜XAS,标红的超市名字
然后结局提示是不知道在几楼
于是发现x后的as部分恰好可以拼出4
于是答案就是X4(最好自己找一下电码表呀)
(话说这三个答案的-.的数量一样制作组肯定有挑过,我猜是根据SOS选的x4,最后挑出xas的商场名)
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2.钥匙六位密码
哈哈哈,虽然有被吐槽难,但是这个是有伏笔的
游戏前期的时候基仔画了一只猫,好像是
然后一只说写信的人可能会乱涂乱画
所以后来我遇见小警察的信纸左下角有莫名其妙的算术,
还特意找了一下是不是他每一封都有
甚至随手抄了最初的那串数字
所以黄字提示之前有写公式
我立马又回去看了一遍
先猜最初的数字,不对
再猜前辈出事的那天是星期三,应该是x3的结果
最后发现标注了三天后
于是知道了前辈的钥匙应该是每周7天为一循环,每个对应的星期一二三对应原始数字乘对应数字的结果,由于这串数字比较特殊,除了最后第七天的999999以外全部数字都是不重复的相同六个数字142857,所以7天的六位密码只对应了7个数字
妙啊,原本我还以为是前辈自己每天换,所以应该停在星期三。原来是全自动的高科技.jpg
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3.双胞胎巡逻
主要重点在于最开始bad里是第二个路口被抓
第二个路口被抓,为什么会是第二个路口
按照巡逻路线图来推
如果满足按卡洛斯第二个路口被抓的要求,推导出来的被捕条件就是——犯人处在巡检所在交叉路口的两条路上,巡警背后是否可以需要验证,常理来看是可以的
那么对于正确路线的推导就会发现一个问题,第一步由于隔得太远,所以往哪走都行。但是,第二步,两个巡警所在的位置会封锁原点附近可以两步走到的所有位置——除了原点。
那么破局的办法就恰恰藏在唯一一个不符合往左上角(即西北方向)走的方向里。
东。
需要用东来走回原点,来规避第二步的必死之局。
这就是解题的关键。
之后就是根据狱警点位推路线了。很快啊.jpg
——先到这里以后再续——
玩过
游戏时长 6.7 小时
实名好评
觉得剧情突兀的,拉维恩小哥哥反复去世而要卸游打差评的,可以坐下了,一切都是圣歌德嘉的安排(不是)
这个游戏真的超级好(认真脸)
除了华美的文字功底,详细有条理的完整的世界观,刻画生动长在萌点上的角色,它还有一套在时间线和视角之间反复呼应,甚至于可见之外依旧存在的合理逻辑和反应链。
只是这条反应链要在摸清楚游戏尿性之后的二周目大量补充剧情之后才能看到,还需要你发挥小小的合理联想。
一周目剧情杀,有了剧情杀才有剧情,不要轻易放弃鸭
尝试举几个不是很(就是来)剧透的例子
——————没有到第四天的慎入————
咳,考虑到以上的线还是会被瞄到,先以【拿什么拯救你我的拉维恩小哥哥】的攻略来粗略展现。
我的医生小哥哥在两个选项的反复尝试中全部挂掉之后,我痛苦了,(现在好像是一个角色badend之后就无法继续进行下去了,,,,所以传说中的珀雷彩蛋是怎么打出来的啊,,,,我再去试试)于是勇敢地寻找了攻略(ू˃o˂ ू)⁼³
【查阅资料(攻略)后知晓该be是费舍线回别墅选择旁观,由于各种角色设定造成医生被带走但不在该事件处死,时间线延迟到珀雷处】
看到攻略之后,我惊了
①要求第二天珀雷不阻止在马场站打闹一场
②然后走一遍费舍小姐姐的马场线。会解释说有人闹事所以大哥要去处理→接下一个珀雷决斗线,所以让小弟去解决。
③再走一遍医生小哥哥的线,走那条路无所谓,别跑别跑
现在捋一下内在线索,woc真是神了
①第一天拉维恩线尼恩说主唱撂挑子不干了,说让自己顶上,并且说第二天有聚会并邀请拉维恩去。
②第二天珀雷不阻止多数派首领的动手大闹赛马站使盖勒警觉并需要解决,在第二天费舍线派弟弟处理主唱的“小歌手”。
③哥哥嘱咐弟弟不要弄死,因为他没办法处理干净现场。这里和第一天拉维恩的尸检结果是两个人共同作案且一个粗糙一个细致相呼应,弟弟是后期处理尸体的,对搞事不擅长。(哥,我终于可以接客了吗!)
④弟弟是第一次搞事很紧张,所以要求不要动,所以医生只要躺着被晕过去就好了,这样医生小哥哥就能转“直接做掉”为“被绑架”存活下去了。(我推测是一跑按盖尔初次杀人的紧张,直接一个重手给弄死。)
而且还有很多小细节(这里是真的要谨防剧透了)

二周目第二天假冒拉维恩的人报的是全名。(熟人)
第四天珀雷后悔自己没有拉拉维恩一把反而利用了他。
(石锤珀雷)
严重怀疑拉维恩给珀雷到了电话(刚刚再看一遍是真的打了电话)
②角色自己的选择很有意思,真的很人设。
比如我版珀雷在第四天自主选择救拉维恩,第一次中弹,一路杀杀杀,至死都看着拉维恩逃跑的方向。
③ 拉维恩的人物介绍里有一句深受教授信任,第四天爱丽芙小姐姐接人的时候听见警察的谈话里提及有教授因为学生做实验未归报案(此时拉维恩被怀森集团抓走)
④ 更新之后简介里拉维恩早知珀雷身上是刀伤但是仍旧自欺欺人+要回家乡要照顾一个没有生病的人+席斯弗里安的暗喻+看到珀雷杀人后直接开跑连选项都没得,这里已经可以脑补出千千万万(尤其是小医生救洛尔提表现出来的强烈的被需求感和责任感)
(珀雷回忆里把手插到围巾里在阳光下笑的小拉维恩真的好可爱,awsl)
为什么这里老是在讲这俩?因为都是主角,而且粮香,而且是最后两章,记得清楚。
至于很多小伙伴提出按键的bug,我好像一个没遇到,唯一一个让我心态血崩的就是俺辛辛苦苦攒下来的9点天命值被一句:不会再让别人主导我的命运了兑换了帅气值
导致我n周目依然觉得自己有一票子剧情没看到,打算重新打一遍。(喂、醒醒……就是没有了吧)
另外:什么时候出正式版啊——!!!
再不出我要四星催更战术啦!!!
玩过
游戏时长 2 分钟
第一次评论有点小紧张哦(≧w≦;)
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很棒的小游戏,善用存档可以在半小时内通关全部结局,闲来无事的有趣小咸饼。
我一共打出4个结局:
主活(goodend,父母杀,狗杀,妹杀(trueend)
分几个方面来谈吧
1.画风,Q版画风相当可爱哦,但是cg画风真是一言难尽(・ω・`ll),奇妙的闪光仿佛小魔仙全身变,老爹的酒瓶从紫色变成了绿色还缺了瓶口゛(‘◇’)?超喜欢starttrue妹妹的福利图!希望cg画风改进一下✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧
2.游戏推进,相当精彩。主要是放大、夸张了一些社会中的现状,让人在通关后意犹未尽,能在短短十几分钟的剧情中刻画出如此细思恐极的剧情,剧本可谓是相当出彩。如果前面的goodend是让人细想毛骨悚然却又无法言述的细节铺垫,那么trueend就是让你直面这个夸张现实的畸形的家庭的惨剧,神来之笔,不得不看!(建议小可爱们还是先通关真结局再考虑弃游吧ο(=•ω<=)ρ⌒☆)
ps:不要被评论的一波狂吹而过度期待哦,会影响游戏体验的哦!
因为个人觉得之所以会觉得剧情优越是因为
①立根于现实,看完后会有和我/我隔壁/我亲戚/我听说的那谁谁谁家里那谁谁谁有点像……妈耶,这就很恐怖了。算是艺术化的社会的缩影吧。
②游戏时长很短,却刻画角色入微。
③和画风与之前平和搞笑流的日常产生强烈对比与反差。(老妈变身辣一段就知道事情没有辣么简单!)
以上三项加分很大,导致我个人无法直接给出自己的准确分数(必须五星呀,建议玩玩体验一下。
3.角色
建议看看他人的评论,我不是很会总结,只是有些怅然若失。
变身是相当精彩的设定(什么cg?c什么?(;¬_¬)一些细节买下伏笔,是意料之外情理之中,比如老爹辣又苦的茶(其实就是酒和客厅柜子上写着酒的盒子,显出现实和主角眼中,现在和过去的不同,是一段粉饰太平的温馨与回忆。
4.游戏玩法
硬性选项很蓝瘦啊,选了半天还是一定要选一个才能继续剧情QAQ。
而且选过又没有用的选项会一直在,我看见厨房的血迹后一直对老妈使用【盯——】这个技能,刷了近10分钟,我还以为老妈会以为我知道了把我干掉……结果什么也没发生(≡Д≡;)
存档只有一个很影响游戏体验,我因为存错位置几乎每个结局都是从头打,嘤嘤嘤。(建议玩家存在老哥杯子碎片处,能打出四个结局哦……这就是前期硬性选项的单一剧情导致的。)
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目前才只把四个结局打了一波,体验还不是特别深,有时间再补充吧。
已经到底了