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TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
600
玩过游戏
35
购买游戏
4618小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
游戏时长 11.3 小时
很久之前玩的,最近在首页上又看见了。补评。
『听一个好故事,穿梭虚拟与现实』这的确是最适合这个游戏的介绍了。海姆达尔在我玩过的众多游戏中全是很优秀的。连贯的剧情发展,伏笔也填得很合适,对科技的发展对人的影响也有反思。在游戏性上,海姆达尔也很充实。我不是解密的核心玩家,但解密感觉还挺有意思。(就是点触好像有点不灵)跑酷玩法初玩简单,但到后期完成挑战时也有挑战性。并且在完成挑战时也会获得一段音频。同时在解密玩法中也可收集和剧情相关元素。所以如果你是收集控,或者想体验一段好剧情,或者想打发时间,挑战一下跑酷,或者想试试解密,海姆达尔都一定是个好选择!
顺便,就算是原价这游戏买了也是血赚的,十八也就一杯奶茶钱,大家都付的起。心动不如行动(??)
(安利时间结束了,接下来是系统的评价时间)
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1.美术 很舒服
说不出来,反正无论你是不是二刺猿都会吃这种风格的美术吧。我觉得还是很耐看的。(杰森真帅)
2.音乐 还行
不出众,不评价。不过按键音很爽。
3.剧情 难得的好剧情
有一定深度,也没有那么俗套,怕剧透不好说。但是整个游戏玩下来就像看电影一样有意思。提醒一下剧情党一定要收集所有物品,做完所有挑战。
4.解密 难度不大 细节丰富
这个游戏主要要照顾剧情党所以不难,但是细节上那是相当的丰富。可以说仅仅只是跟着剧情走,你连故事的一半都没看到。
5.收集 特别丰富
可以说海姆达尔就是个顶着跑酷和解密的皮的收集向游戏了(什)。有很多故事物品收集,简直是收集党的天堂!不敢想象制作组花了多少心思在这种不是每个人都会去尝试的地方!收集之后可以解锁一些小故事或是音频,对人物的理解和剧情都相当有用。
6.跑酷 可难可意
无论是想挑战的玩家,还是想看剧情的都可以来试试!既可以一遍只看剧情,也可以慢慢做挑战。而且挑战还给额外的音频。我很喜欢挑战得到的音频,配得太棒了。
7.配音 中配 特给力
完全不违和的中配。声音也特别好听。没有那种译制片的味道。(中国游戏就要中配.jpg)
8.耐玩性 游戏周期内较高
解密内还有杰森的房间有大量可互动物品,点一下玩一年(?)。反正我是每次都要点完的。(燃烧的rpg之魂)跑酷的较高难度(黑客模式下)和有剧情奖励的挑战都大大拉长了一个游戏周期内的耐玩度和游戏时间。不过打其他结局时好像没什么二周目彩蛋,而且没有存档记录所以刷结局的体验不太行。
9.重玩价值 还行
作为一个剧情向游戏,一般来说是没什么人会重玩的。我知道这个是多结局向的。不过一般人玩完一遍后都会去各大视频网站云通关吧(我不是hh)。当然更有甚者直接云玩家,免费看所有结局,我不推荐这种做法。所以这个游戏的重玩价值看人。可以隔一段时间拿出来重温一下。
玩过
游戏时长 597 小时
3.9修改
8/10
关注方舟半年,但是却感觉没有什么实质性的变化。地图少,签到多。美术,音乐,在各方面都做得不亚于大厂。但在游戏性,耐玩度上却像个赶工的作品。而这恰好又是网游最需要的。
—————退坑咸鱼回来留下评论————————
特色:精致的人设,立绘,人物收集起来也比较快
缺点:玩家太闲,地图少,主线更新过慢
接下来细谈。
1.美术 舒服
虽然二次元的游戏越来越多,但是方舟的立绘风格还是精致又舒服。很多任务的服装都很耐看,穿在大街上也是相当顺眼。不像有些游戏的立绘人物比例崩溃,看得我这学了十年美术的理科生差点吐出来。个人十分想要德狗皮肤的衣服。
2.音乐 耐听(前提是你不知道预制包是啥)
音乐主要是气氛音乐,比如战斗是紧张的音乐,或是商店里引诱你消费的音乐(??)都还挺耐听。我玩的这半年至少对这些音乐不反感。
(这里解释一下预制包,大概就是可以在网上买到的公共素材。所以如果你听的音乐多的话emm会跳戏)
3.剧情 世界观庞大
最近方舟的剧情的确是越来越好了,看的时候比较带劲,而且性格,出身各异的百位人物,丰富的种族,国家文化,一个个的去了解还是很有意思的。
4.游戏性 体验非常差!!
只要看看论坛就明白了。方舟玩家闲得慌,每天水论坛。过年都没有新图真的过分?人家战双有那么多活动,这边就一动不动?你当你是岸边露伴吗233我们已经给了半年时间了,这个问题却迟迟没有解决。真的今人怀疑yj究竟想没想过改正。每天上线不是因为好玩,而是完成任务。枯燥的刷刷刷,为材料不断碎石,游戏内容却没有半点丰富。讲真把危机合约做成每月常驻活动很难吗?刚出危机合约时大家都很开心,yj钱也赚到了,我们也开始好好研究战术了,这不才是塔防游戏的初心吗?现在的明日方舟,大部分玩家都没有当塔防游戏,而是一个挂机养成游戏,这不可笑吗?我还记得我为什么会预约这个游戏。因为你们说,想把塔防这种小众游戏的魅力带给更多的人。我看到的是一群有志向有目标的人,所以才会预约。(当时就有种这游戏会火的预感hh)现在我真的没有体会到你们所说的塔防魅力。你们的初心是不是丢了呢?我不相信一个大火的游戏公司连每月一个活动都做不出来。
最后再谈谈感想。
最初方舟给我的感觉是一个用心打磨的游戏。人物的性格都比较立体,剧情也不想现在大部分游戏那样没脑子。神秘感和宏大世界观很相配,也很吸引人。但是活动少。刚开服时,由于我们知道公司并不大,人手不够,所以我们选择了等待。现在过去半年。除了危机合约,没有什么活动不是刷刷刷就能解决的。现在连签到都要推迟。这真的让我太心寒了。难道你们做程序的也不够,活动当天做吗?
好,现在危机合约终于常驻了,改回4星,希望活动出勤点。
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我手打一个半小时来吐槽这个游戏。希望看完的好心人留个赞吧,谢谢
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哇,这么多人的咩?那顺便臭不要脸的求个关注咯?(尼滚)
玩过
游戏时长 7.3 小时
6/10
通关。谈感想。
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不愧是am家的游戏,翻译错误那叫一绝。详情请看神奇陆夫人的游戏实况。
特色:翻译永远迫击炮(七彩吟唱)+这次不知道为什么,多的不得了的,设置十分密集的,在后期成功减弱了解密存在感的,寻物环节。
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1.美术 比较细致,手机玩家可能不喜欢
不知道为什么,这种风格的游戏,在我的潜意识里,就是那种氪金劣质网游的感觉……嗯。我想是小时候和玩电脑看到的垃圾页游的界面差不多。内种花里胡哨的边框,加上油画一样的画面,我就是心理上接受不了……不过至少在找东西的时候,还是能从画面的凌乱度体会到美术的细致的√(?)
2.音乐 不能说好听,但是氛围感真的很强
场景音效的元素还是比较多的。所以代入感很强。写作业时偷偷玩游戏的我表示,好几次都因为音乐的诡异气氛,搞得我以为我妈在后面看我……
3.动画 cg很有大片的感觉,但是游玩的时候吧……
哇……这游戏一进去,那cg大片感十足啊!感觉自己就像玩了一个挺不得了的游戏一样。但是你看看人物说话那嘴,还有最后几个cg……你! 玩 我!啊!……等等,好像 玩我! 最近也成了am家的梗了。
4.游戏解密 少,我觉得难
其实解密挺有意思的,就是太少了!反而是寻物的存在感高一些。嗯。寻物本来是这个游戏系列的灵魂,但是这一作寻物真的太多了,我都审美疲劳了。
晚上补充感想。
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好的我回来了。在我刚开始玩这个游戏的时候,感觉体验还是很不错的。偶尔的寻物,没有迫击炮,有趣的解密,扑朔迷离(时不时吓你一下)的剧情,再加上TapTap上的一堆毒奶,我对这一作真的是充满了信心!不过不愧是am家的游戏,前期给你多大希望,后期就给你多大绝望。满天迫击炮,cg质量下滑,还有侦探时不时鬼畜的i remember now…让我真的是痛苦无比…。最恐怖的是DLC,我怕不是一个翻垃圾的孤儿…找到眼睛爆疼!游戏中的地图真的不太好看懂,场景的进退极其容易误触。讲了半天还没把故事讲完的,后期缺乏爆点的剧情,抱歉我真的对续作不是那么感兴趣呢…评分也因为这个游戏的后劲不足骤降。本来我觉得勉强还有个四星的,现在我只觉得给三星都有点高…