以随机事件为组成,
以元素收集为战斗,
这款游戏确实有很多独到的地方。
规则看似复杂其实仔细看一眼就很简单
每回合自动攻击boss
伤害取决于攻击元素
boss每回合蓄力技能
蓄力点为0释放技能。
然而 我只能给他四星 因为游戏性并不高
依据游戏规则
那么这个游戏的核心就是元素收集
而元素收集方面规则却很少
这会使游戏失去极大的策略性
如果能加入失误点击扣除元素
相同元素连续点击增幅之类的设定 一定会比现在好很多
而什么鬼连击点的设定简直是在卖广告
行动点则更搞笑了 没行动点你打过了boss也会死在路上
不想死怎么办 看广告😂
事件千篇一律那几个奖励可怜到吐 那么还要触发干什么嘛
为了一点属性的变化,浪费行动值
技能设定也有问题各个人物完全不平衡。最后一个*炸。而且每次都是随机技能,毫无组合可言
游戏只是个模型 但缺少灵魂 并没有太大可玩性。