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编辑部替补
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271
玩过游戏
5
购买游戏
451小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.5 小时
玩了俩小时。一周目过关。如果要不是百度了一下我是死活也不知道还有二周目这种东西,也不知道要重新开始游戏才有新道具获得。
真滴,我有一点点绳气。因为游戏内没有提示嗦二周目要重新开始游戏才能进入。因为关于灯塔二楼的箱子什么提示也没有,咋也打不开,所以我前前后后来来回回逛地图逛了好多好多遍。想着也许会突然蹦出点什么。但是没有。
嗨,气的我亚子都不淑女了。还是有条理一点吧。
我很喜欢玩解密游戏,自己也会琢磨琢磨摩斯密码啥的。解密里的游戏我都很喜欢。人生第一次玩密室逃脱是哈利波特主题~作为非哈迷能够成功逃脱,忍不住小小得瑟一下(「・ω・)「嘿。
这个游戏嘛,我觉得还挺好玩的,优点如下:
1、不恐怖不恐怖不恐怖。因为胆子小,唯一一次被朋友拖进鬼屋还是反穿卫衣全程蒙面的那种。所以恐怖元素我不接受。迷失岛和外星人、海怪有关~正好符合我的胃口。ps或许后期可以出和亚特兰蒂斯,百慕大三角和平行空间相关主题的解密!
2、画风很有辨识度。
3、难度不高易操作。不用提示能够通关。(小声哔哔:如果你试图想用提示获得新的线索,没用的!要重新开始游戏!)
解谜游戏里面我觉得本游挺好的。但是有一些地方觉得影响体验:
1、回到评论开头那个问题。一周目结束后没有提示说要重新开始游戏才能进入二周目场景(如果有的话,那至少不明显。因为我没看到)。所以我至少花了十分钟在地图上徘徊试图找线索。实在气不过就去百度了。结果emm…
2、回想起来,一周目时其实我用了一次提示。就是最后我获得了蓝珠子,但是遍观全场我没看到有哪个地方可以用。我甚至去找了NPC想看看他们是不是会接受我滴贿赂…很不幸,他们没有。我看地图的时候发现了金字塔顶端的眼睛觉得可以放,但点开金字塔它只有下面的门才看的到。所以我试图在火箭门口(这个时候看得到金字塔顶端的眼睛),把珠子给放上去。但是没用,会点进金字塔门口。千想万想,我就没想到那个金字塔可以上楼。(哔哔一下,这个上楼方式太不科学了。在头顶的楼梯怎么爬,明明门旁边有楼梯的!我试着点了也没用。)所以看了珠子怎么用的提示…结果和我想的一样,于是又开始纠结怎么放上去…直到!我!点了一下上面的楼梯…成功完成一周目。
3、一周目场景里面除了上面两点让我抓狂,其他设置都还好。线索充分,不难发现。玩一遍觉得还是很有意思的。但是在我发现二周目的打开方式后,发现要把破了的迷重新破一次就觉得好无聊啊(~_~;)虽然有新线索,但是大部分场景和谜题都是一样的。所以我解开灯塔二楼箱子,寄出邮票以后就没玩辽。成就还差二周目真相大白和两个隐藏啥的。
4、说一哈故事性。这个主题我真滴喜欢。以及地图背景若有若无眨呀眨的小眼睛我觉得做的也很好哦。但是故事性好像不是特别强。看了船长的日记大概也知道了咋回事。只能说游戏剧情并不足以让我把玩过的解谜再玩一遍)
设计者可能是出于希望玩家游戏时间能够更长一点的原因吧,毕竟解密游戏一般玩了一次就不会有第二次。但是这样子要重新玩一次,我就不太愿意emm而且还是不重新玩一次就达不成真正结局的设定。不知道其他玩家啥感觉。
现在很期待预约的布丁新游,南瓜先生和古镜记都很期待(作为一个汉语言的女人还是更期待古镜记一点,人物角色让我感觉像是莺莺。如果出个西厢题材的解密感觉也很好啊~~~还有前面提到的亚特兰蒂斯、百慕大和平行空间!希望故事性更强!解密更难一点!刺激!)
玩过
游戏时长 111 分钟
游戏刚出来的时候我就预约了。玩了几周就…卸载了。前两天没什么游戏玩又下载回来了。完了一会…嗯,是我太笨了。虽然很喜欢这个画风,但真的找不到游戏的乐趣em。
总体来说,功能对我来说太多了,面板也有丢丢复杂。江湖武侠类的游戏我也下过一些,单机放置的玩过、楚留香逆水寒也玩过。感觉汉家江湖是集合了这两类游戏的特点。下面说一下让我比较不擅长的点吧:
1、我可能知道怎么进入主线,怎么进入属性,怎么进入抽卡池,但是总要找一会儿。面板设计区分度有点小。
2、角色行动路径固定,刚下游的时候觉得很新颖。但是在挑战独孤那一关就觉得有点问题。一个是一步一步点,觉得有些慢。二是我有时候会忘了自己走过哪里(ー_ー)!!走重复的路线觉得很浪费时间,也会让我有一些抓狂。在这一个关卡里面,虽然我看了讨论里面大佬的留言,但我依旧没有办法走到独孤面前…真的,我离他也就一根手指头的距离。
3、想问一下自动战斗和手动战斗是否有很大的区别?虽然我玩这个游戏并不是想从战斗中获取乐趣,但?作为游戏的一个重要组成部分,属性武学的提高也是为了在战斗中打得过对手啊。因为我从打斗类游戏中获得的快感是来源于实时反馈的操作(比如吃鸡什么的)。不知道其他玩家是不是可以从这个部分获取乐趣?感觉因为部分属性或者角色自带技能的随机性,这里特意设计的战棋式行进,也没能体现出战略的重要性。
这个部分既没突出操作,也没有突出战略?所以每次我都…自动战斗了…
ps.要不要在战斗环节开头,设置进入武学面板的按钮。如果每次都要特地去角色面板的话,会不会有点麻烦?
4、在故事情节出来的时候,能不能设置成点击后就到了下一句话那种。我也不知道能不能理解…意思就是动画部分播放的有点慢,我其实看完了那句话它还在慢慢放。时间好久。
5、内容太多了,很难在引导后捋清楚。重点玩法不突出,剧情?战略?打斗?除了画风我没有感觉到这个游戏玩法不同于他游的地方。因为我会大量下载各种类型的游戏试玩,玩下来就感觉真的有创新玩法的游戏确实很少。当然这一点是很难做到的,不过还是希望开发者能够好好加油啦。
打四星求生欲(ノ_ _)ノ
玩过
游戏时长 5.0 小时
作为一名中文系学生,个人对此类诗词游戏比较感兴趣。但第一眼看到这个游戏的时候犹豫了一下要不要下载,因为之前玩过同类游戏,印象不是很好,大多为点填式。但是试玩了这个游戏以后,觉得有以下亮点:
1、诗词数量比较多。有四、五个大的分类。如春夏秋冬、山河湖海等。同类诗词玩家可以进行一个大概的比较。
2、玩法不是传统的点填法,连线方式有新意。
3、每首诗都有详解,对于不熟悉的诗词在答题结束后可以了解诗词大意和重点字词。
不过也有需要改进的地方:
1、连线时容易误触,体验感不好。连线时,有的字容易连接不上。玩家很难确定自己是否成功连接,可以设置一个明显的连接点?误触以后没有返回上一步的可能,重新开始耗时长。
2、诗题目录页面上,个别诗的题目是故意打乱的吗?比如“春”类别下的第二首诗“相思”,照常从上往下读是“思相”。
3、详解中如果能够增加诗词主旨部分就更好了。
试玩时没有开启音效(上课悄咪咪地试玩了会儿…)所以对于其他玩家提到的背景音乐不连贯的问题没有感觉。背景音乐对我玩这个游戏没有什么影响。
以及其他评论中提到的三星标准不明确的问题…因为我刚玩,锦囊需求不大。所以得不得三星对我来说无所谓…
总体感觉还是挺好的,碰到不熟悉的诗词,自己错序排列出来的新句子,让我觉得自己创造出了新诗~还挺有成就感的(´-ω-`)
已经到底了